Przejdź do głównej zawartości

Duchowy Przewodnik Harfiarzy

duchowy przewodnik harfiarzy

(KLASA PRESTIŻOWA)​

Prawie każdy Harfiarz dostrzega znaczenie bóstw, które zainspirowały powstanie Harfiarzy. Niektórzy jednak wybierają bliższy związek z tymi bóstwami, które zjednoczyły się w Dolinie Tańca.

Choć większość kapłanów Harfiarzy to ludzcy, pół-elfi lub elfi kapłani, którzy wybrali jedno z wymienionych wyżej bóstw jako swojego patrona, Harfiarze rekrutują swoich członków z wielu środowisk, kultur i przynależności religijnych, o ile te bóstwa nie promują złych celów ani bezwzględnej destrukcji. Bóstwa, których portfolia i zainteresowania szczególnie pokrywają się z interesami bóstw patronujących Harfiarzy, to Akadi, Azuth, Chauntea, Gwaeron Windstrom, Lathander, Lurue, Czerwona Rycerka, Savras, Shaundakul, Shialha, Valkur oraz wiele neutralnych lub dobrych bóstw z różnych rasowych panteonów.

Duchowych Przewodników można znaleźć podróżujących samotnie lub w towarzystwie innych Harfiarzy lub sojuszników o podobnych poglądach. Nawet w pojedynkę, kapłan Harfiarzy może liczyć na wsparcie ze strony tych, którzy są przyjaźnie nastawieni do sprawy Harfiarzy.

Maksymalna ilość poziomów: 5.
Kość Wytrzymałości: k4.
Punkty Umiejętności: 5 + Modyfikator Inteligencji.
Bazowa premia do ataku: średnia (3/4)
Wysoki rzut obronny: Wytrwałość, Wola
Czary na dzień/znane czary: Co poziom Duchowego Przewodnika liczba rzucanych przez niego czarów na dzień zwiększa się tak, jakby zdobył poziom w klasie czarującej.

Wymagania​

Charakter: dowolny nie-zły
Rzucanie zaklęć objawień 3 kręgu (druid lub kapłan)
Atuty: Czujność, Żelazna Wola
Umiejętności: Czaroznastwo (8), Dyplomacja (4), Wiedza Religia (8), Wiedza Tajemna (4)
Dodatkowo, ta klasa prestiżowa wymaga autoryzacji przez MG (fabularne dołączenie do Harfiarzy lub zatwierdzona Karta Postaci).

Umiejętności​

Blef
Czaroznastwo
Dyplomacja
Koncentracja
Leczenie
Nasłuchiwanie
Przeszukiwanie
Spostrzegawczość
Używanie Magicznych Urządzeń
Wiedza (Natura)
Wiedza (Religia)
Wiedza (Tajemna)
Wiedza (Świat)
Wyczucie Pobudek
Zrozumienie Zwierząt

Zdolności klasowe​

Poziom 1: Wiedza Harfiarzy

Co poziom Harfiarz otrzymuje +1 do wszystkich dziedzin wiedzy.

Poziomy 1-5: Błogosławieństwo

Co poziom Harfiarz otrzymuje atut premiowy z poniższej listy.

Oko Deneira Rodzaj atutu: Klasowy Wymagania: Harfiarz. Opis: Harfiarz otrzymuje premię +2 do rzutów obronnych przeciwko pułapkom. Użycie: Automatyczne.

Uśmiech Tymory Rodzaj atutu: Klasowy Wymagania: Harfiarz. Opis: Raz dziennie Harfiarz lub wskazane stworzenie otrzymuje na 5 tur premię +2 do wszystkich rzutów obronnych.

Serce Lliiry Rodzaj atutu: Klasowy Wymagania: Harfiarz. Opis: Harfiarz otrzymuje premię +2 do rzutów obronnych przeciwko zaklęciom oddziałującym na umysł. Użycie: Automatyczne.

Głos Milila Rodzaj atutu: Klasowy Wymagania: Harfiarz. Opis: Harfiarz uzyskuje premię +2 do wszystkich testów Blefu i Dyplomacji. Użycie: Automatyczne.

Krok Mielikki Rodzaj atutu: Klasowy Wymagania: Harfiarz. Opis: ten atut zapewnia harfiarzowi 10% premię do szybkości poruszania się. Użycie: Automatyczne.

Blask Selune Rodzaj atutu: Klasowy Wymagania: Harfiarz. Opis: Harfiarz potrafi widzieć w ciemności, również tej magicznej. Użycie: Automatyczne.

Łaska Mystry Rodzaj atutu: Klasowy Wymagania: Harfiarz. Opis: Harfiarz otrzymuje premię +2 do rzutów obronnych wszystkim zaklęciom. Użycie: Automatyczne.

Wskazówka Oghmy Talent w jednej z klasowych dziedzin wiedzy Duchowego Przewodnika Harfiarzy (Natura, Religia, Wiedza Tajemna, Świat).

Kostur Silvanusa Ulubiona broń: kostur lub magiczna laska.