Skip to main content

Duchowy Przewodnik Harfiarzy

duchowy przewodnik harfiarzy

(KLASA PRESTIŻOWA)

Prawie każdy Harfiarz dostrzega znaczenie bóstw, które zainspirowały powstanie Harfiarzy. Niektórzy jednak wybierają bliższy związek z tymi bóstwami, które zjednoczyły się w Dolinie Tańca.

Choć większość kapłanów Harfiarzy to ludzcy, pół-elfi lub elfi kapłani, którzy wybrali jedno z wymienionych wyżej bóstw jako swojego patrona, Harfiarze rekrutują swoich członków z wielu środowisk, kultur i przynależności religijnych, o ile te bóstwa nie promują złych celów ani bezwzględnej destrukcji. Bóstwa, których portfolia i zainteresowania szczególnie pokrywają się z interesami bóstw patronujących Harfiarzy, to Akadi, Azuth, Chauntea, Gwaeron Windstrom, Lathander, Lurue, Czerwona Rycerka, Savras, Shaundakul, Shialha, Valkur oraz wiele neutralnych lub dobrych bóstw z różnych rasowych panteonów.

Duchowych Przewodników można znaleźć podróżujących samotnie lub w towarzystwie innych Harfiarzy lub sojuszników o podobnych poglądach. Nawet w pojedynkę, kapłan Harfiarzy może liczyć na wsparcie ze strony tych, którzy są przyjaźnie nastawieni do sprawy Harfiarzy.

Maksymalna ilość poziomów: 5.
Kość Wytrzymałości: k4.
Punkty Umiejętności: 5 + Modyfikator Inteligencji.
Bazowa premia do ataku: średnia (3/4)
Wysoki rzut obronny: Wytrwałość, Wola
Czary na dzień/znane czary: Co poziom Duchowego Przewodnika liczba rzucanych przez niego czarów na dzień zwiększa się tak, jakby zdobył poziom w klasie czarującej.

Wymagania

Charakter: dowolny nie-zły
Rzucanie zaklęć objawień 3 kręgu (druid lub kapłan)
Atuty: Czujność, Żelazna Wola
Umiejętności: Czaroznastwo (8), Dyplomacja (4), Wiedza Religia (8), Wiedza Tajemna (4)
Dodatkowo, ta klasa prestiżowa wymaga autoryzacji przez MG (fabularne dołączenie do Harfiarzy lub zatwierdzona Karta Postaci).

Umiejętności

Blef
Czaroznastwo
Dyplomacja
Koncentracja
Leczenie
Nasłuchiwanie
Przeszukiwanie
Spostrzegawczość
Używanie Magicznych Urządzeń
Wiedza (Natura)
Wiedza (Religia)
Wiedza (Tajemna)
Wiedza (Świat)
Wyczucie Pobudek
Zrozumienie Zwierząt

Zdolności klasowe

Poziom 1: Wiedza Harfiarzy

Co poziom Harfiarz otrzymuje +1 do wszystkich dziedzin wiedzy.

Poziomy 1-5: Błogosławieństwo

Co poziom Harfiarz otrzymuje atut premiowy z poniższej listy.

Oko Deneira Rodzaj atutu: Klasowy Wymagania: Harfiarz. Opis: Harfiarz otrzymuje premię +2 do rzutów obronnych przeciwko pułapkom. Użycie: Automatyczne.

Uśmiech Tymory Rodzaj atutu: Klasowy Wymagania: Harfiarz. Opis: Raz dziennie Harfiarz lub wskazane stworzenie otrzymuje na 5 tur premię +2 do wszystkich rzutów obronnych.

Serce Lliiry Rodzaj atutu: Klasowy Wymagania: Harfiarz. Opis: Harfiarz otrzymuje premię +2 do rzutów obronnych przeciwko zaklęciom oddziałującym na umysł. Użycie: Automatyczne.

Głos Milila Rodzaj atutu: Klasowy Wymagania: Harfiarz. Opis: Harfiarz uzyskuje premię +2 do wszystkich testów Blefu i Dyplomacji. Użycie: Automatyczne.

Krok Mielikki Rodzaj atutu: Klasowy Wymagania: Harfiarz. Opis: ten atut zapewnia harfiarzowi 10% premię do szybkości poruszania się. Użycie: Automatyczne.

Blask Selune Rodzaj atutu: Klasowy Wymagania: Harfiarz. Opis: Harfiarz potrafi widzieć w ciemności, również tej magicznej. Użycie: Automatyczne.

Łaska Mystry Rodzaj atutu: Klasowy Wymagania: Harfiarz. Opis: Harfiarz otrzymuje premię +2 do rzutów obronnych wszystkim zaklęciom. Użycie: Automatyczne.

Wskazówka Oghmy Talent w jednej z klasowych dziedzin wiedzy Duchowego Przewodnika Harfiarzy (Natura, Religia, Wiedza Tajemna, Świat).

Kostur Silvanusa Ulubiona broń: kostur lub magiczna laska.