Mistyczny Teurg
(KLASA PRESTIŻOWA)
Teurg sprawia, że granice między magią wtajemniczeń, a objawień ulegają zatarciu, czerpie bowiem moc zarówno z zakurzonych tomów jak i boskich źródeł. W odróżnieniu od innych osób rzucających czary, które podążają tylko jedną ścieżką ku coraz potężniejszym mocom, on wędruje jednocześnie obiema drogami, opanowują zaklęcia typowe dla kapłanów i czarodziejów.
Teurgowie bardzo często mają obsesję na punkcie wiedzy magicznej. Potrafią podążyć na kraniec świata, aby poznać jakiś nowy tajemny sekret lub zyskać boski wgląd w pewną sprawę.
Teurgów fascynuje magi niemal w każdej postaci. Niemal nieustannie poszukują coraz to nowych zaklęć i artefaktów. Teurgowie najczęściej skupieni są w kościołach Mystry i Azutha. Niewielka ich część czci Shar i posługuje się magią Cienistego Splotu.
Maksymalna ilość poziomów: 30.
Kość Wytrzymałości: k4.
Punkty Umiejętności: 3 + Modyfikator Inteligencji.
Bazowa premia do ataku: niska (1/2)
Wysoki rzut obronny: Wola
Czary na dzień/znane czary: Teurg otrzymuje co 1 poziom zaklęcia w swojej klasie czarującej (dotyczy zarówno Czarodzieja dla magii mistycznej jak i Kapłana/Druida dla magii objawień) oraz +1 do poziomu rzucającego (czyli +30 na 30 poziomie Mistycznego Teurga).
Uwaga! ze względu na ograniczenia silnika gry nie doradzamy łączenia tej klasy z klasami, które nie posiadają miejsc na zaklęcia (spellslots). Taka postać w klasie np. Czarownika uzyska jedynie bonus do poziomu zaklęć, NIE otrzyma zaklęć ani kręgów zaklęć. Przy łączeniu z klasami, które mają miesjca na zaklęcia (np. Czarodziej) te ograniczenia silnika gry nie obowiązują.
Wymagania
- Rzucanie zaklęć mistycznych 2 kręgu
- Rzucanie zaklęć objawień 2 kręgu (druid lub kapłan)
- Umiejętności: Wiedza Tajemna (6), Wiedza Religia (6)
Umiejętności
- Czaroznastwo
- Koncentracja
- Leczenie
- Wiedza (Religia)
- Wiedza (Tajemna)
- Wycena
- Wyczucie Pobudek
Zdolności klasowe
Poziom 14: Dodatkowy atut
Poziom 18: Dodatkowy atut
Poziom 22: Dodatkowy atut
Poziom 26: Dodatkowy atut
Poziom 30: Dodatkowy atut