Skip to main content

Święta Pięść

święta pięść

(KLASA PRESTIŻOWA)

Święte Pięści to niezależne organizacje działające w wielu świątyniach. Ich ascetyczni członkowie skierowali swoją boską magię do wewnątrz, harmonizując swoje ciała i wolę. Święte Pięści wyrzekły się używania broni i ciężkiej zbroi. Uważają swoje ciała i umysły za dary od swojego bóstwa i wierzą, że niewykorzystanie tych darów do ich pełnego potencjału jest grzechem. Rzucanie zaklęć nie jest dla nich ani dla ich bóstwa hańbą. Święte Pięści są silne w wierze, woli i ciele. Klerycy są doskonałymi kandydatami do zakonów Świętych Pięści. Paladyni również mogą do nich dołączyć, ale rzadko czują się komfortowo, rezygnując z zewnętrznych oznak swojego powołania. Wojownicy, łotrzykowie, bardowie, a nawet byli mnisi mogą się sprawdzić w tej roli, pod warunkiem że posiadają wystarczającą liczbę poziomów w klasie zapewniającej boskie zaklęcia.

Maksymalna ilość poziomów: 10.
Kość Wytrzymałości: k8.
Punkty Umiejętności: 5 + Modyfikator Inteligencji.
Bazowa premia do ataku: Wysoka
Wysoki rzut obronny: Wytrwałość, Refleks
Czary na dzień/znane czary: Co poziom Świętej Pięści liczba rzucanych przez niego czarów kapłańskich na dzień zwiększa się tak, jakby zdobył poziom w klasie czarującej.
Ograniczenia: Święta Pięść wyrzeka się używania broni, również tych które są jednocześnie powszechnie używane w roli narzędzi. Wiąże się to z brakiem możliwości używania Lekkiego Młota do rzemiosła oraz przeróbek wyglądu broni i tarcz na kowadle. Również użycie kilofa do wydobycia rudy nie jest możliwe.

Wymagania

Bazowa premia do ataku: +4
Rzucanie zaklęć objawień 1 kręgu (kapłan, paladyn lub czarny strażnik)
Atuty: Magia w walce, uniki, ulepszona walka bez broni, ogłuszająca pięść
Umiejętności: Wiedza Religia (8)

Umiejętności

Akrobatyka
Czaroznawstwo
Dyplomacja
Dyscyplina
Koncentracja
Leczenie
Nasłuchiwanie
Parowanie
Wiedza (Religia)
Wyczucie pobudek

Zdolności klasowe

Poziom 1: Potężne Ciosy

Święta Pięść uzyskuje pasywną premię do obrażeń (obuchowe) na rękawice 1k6 na 1 poziomie, 1k8 na 4 i 1k10 na 8.

Poziom 1: Święta Zbroja

Święta Pięść uzyskuje pasywną premię +1 do Naturalnego Pancerza na 1, 5 i 10 poziomie.

Poziom 4: Święty Płomień

Po użyciu przyznaje premię do obrażeń (1/2 ogień, 1/2 boskie) modyfikator mądrości + poziom w klasie na 1 minutę. Liczba użyć tej umiejętności rośnie do 2 na dzień na 8 poziomie Świętej Pięści.

Poziom 10: Duchowa Zbroja

Po użyciu przyznaje premię +4 KP za uniki, +4 rzut obronny uniwersalny, odporność na zaklęcia 25, na 5 rund + modyfikator mądrości.