Skip to main content

Władca Burz

władca burz

(KLASA PRESTIŻOWA)

Władcy Burz są agentami Talosa, siejącymi spustoszenie i zniszczenie, gdziekolwiek się pojawią. Talos dba jedynie o to, by wywoływali burze lub dokonywali widowiskowych aktów przemocy. Władcy Burz często żyją jak zbóje, oddając się swoim osobistym pragnieniom bogactwa, jedzenia, luksusu i rozpusty, jednocześnie łaknąc chaotycznych, spektakularnych aktów przemocy. Władcą Burz zostają Druidzi lub Kapłani wyznający Talosa.

Maksymalna ilość poziomów: 10.
Kość Wytrzymałości: k8.
Punkty Umiejętności: 3 + Modyfikator Inteligencji.
Bazowa premia do ataku: średnia
Wysoki rzut obronny: Siła Woli, Wytrwałość
Czary na dzień/znane czary: Co poziom Władcy Burz liczba rzucanych przez niego czarów kapłańskich na dzień zwiększa się tak, jakby zdobył poziom w klasie czarującej.

Wymagania

Charakter: Dowolny nie-dobry i nie-praworządny
Rzucanie zaklęć objawień 3 kręgu (kapłan lub druid)
Atuty: Większa wytrzymałość, ulubiona broń (włócznia lub krótka włócznia)
Specjalne: Musi wyznawać Talosa.

Umiejętności

Koncentracja
Wiedza (Natura)
Wiedza (Religia)
Wyczucie pobudek
Zastraszanie

Zdolności klasowe

Poziom 1: Odpornośćna elektryczność 10

Władca Burz otrzymuje 10 redukcji obrażeń od elektryczności.

Poziom 1: Żywiołak chaosu

Władca Burz raz na dzień jest w stanie przywołać chaotycznego żywiołaka. Jego siła rośnie na 5 i 10 poziomie w klasie.

Poziom 2: Włócznia Piorunów

Jeżeli Władca Burz używa dowolnej włóczni, jest ona traktowana jako broń elektryczna (+1d6 obrażeń elektrycznych)

Poziom 4: Odporność na elektryczność 15

Władca Burz otrzymuje 15 redukcji obrażeń od elektryczności.

Poziom 5: Włócznia Gromu

Jeżeli Władca Burz używa dowolnej włóczni, traktowana jest ona jako broń soniczna (+1d8 obrażeń od dźwięku). Ta umiejętność kumuluje się z Włócznią Piorunów.

Poziom 7: Odporność na elektryczność 20

Władca Burz otrzymuje 20 redukcji obrażeń od elektryczności.

Poziom 8: Włócznia Porażenia

Jeżeli Władca Burz używa dowolnej włóczni, jego trafienia krytyczne porażają wrogów (+1d10 obrażen elektrycznych przy trafieniu krytycznym). Ta umiejętność kumuluje się z Włócznią Piorunów i Włócznią Gromu.

Poziom 9: Niewrażliwość na obrażenia elektryczne

Kompletna niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. (100% redukcji)