Żeglarz
(KLASA PODSTAWOWA)
Żeglarze spędzają swoje życie na morzu, budząc się przy zapachu słonego powietrza i zasypiając w nocy przy dźwięku fal. Niektórzy żeglarze to pracowici, prości ludzie, którzy kochają życie na morzu. Inni to bezwzględni korsarze, dążący do zdobycia osobistego bogactwa siłą i umiejętnościami. Żeglarze mogą radzić sobie całkiem dobrze na lądzie, ale zawsze tęsknią za wolnością oceanu. Wielu ludzi zostaje żeglarzami, aby zobaczyć szeroki świat, podczas gdy inni wyruszają w morze w poszukiwaniu skarbów lub zemsty na wrogach. Ponieważ sytuacje na pokładzie mogą się szybko zmieniać, żeglarz musi być przygotowany na różne niebezpieczeństwa, od huraganów po pożary, od głodu po bunt. Żeglarz uczy się szybko dostosowywać do zmieniających się okoliczności, aby przetrwać. Żeglarze czują się najlepiej, gdy mają morze w zasięgu wzroku, a często popadają w przygnębienie, gdy zapuszczają się zbyt daleko w głąb lądu. Reagują błyskawicznie na zagrożenia i nagłe niebezpieczeństwa. Nie kierują się emocjami, lecz analizują sytuację i działają zgodnie z nią. Ci, którzy żyją na morzu, przyzwyczajeni są do trudów życia i przyjmują pragmatyczne podejście, aby przetrwać. Dla lądowych nowicjuszy taka postawa może wydawać się bezduszna, a nawet okrutna.
Kość Wytrzymałości: k8.
Biegłości: może posługiwać się bronią prostą plus rapierem, sejmitarem i trójzębem, a także lekkimi pancerzami i małymi tarczami.
Punkty Umiejętności: 6 + Modyfikator Inteligencji.
Bazowa premia do ataku: wysoka
Wysoki rzut obronny: Refleks, Wytrwałość\
Umiejętności
Akrobatyka
Blef
Dyscyplina
Prowokacja
Spostrzegawczość
Wiedza (Natura)
Wiedza (Świat)
Wycena
Zastraszanie\
Zdolności klasowe
Poziom 1: Umiejętności żeglarskie
Dzięki życiu na statku, żeglarz lepiej opanował umiejętność balansu oraz wiedzy o geografii. Natomiast zła sława korsarzy, sprawia że możesz wywoływać postrach. Żeglarz dostaję premię +1 do umiejętności Akrobatyka, Zastraszanie oraz Wiedza (Świat). Bonus ten rośnie co 4 poziomy w klasie żeglarza.
Poziom 1: Żeglarska wiedza
Żeglarz zdobywa wiele informacji, słuchając lokalnych plotek w różnych portach lub morskich opowieści swoich towarzyszy. Może wykonać specjalny test żeglarskiej wiedzy, dodając do wyniku premię równą swojemu poziomowi żeglarza + modyfikatorowi Inteligencji, aby sprawdzić, czy zna jakieś istotne informacje na temat lokalnych ludzi, historii, odległych miejsc lub dziwnych przesądów. Ten test nie gwarantuje poznania prawdziwych informacji, ponieważ żeglarz często słyszy je z drugiej lub trzeciej ręki – od kogoś, kto usłyszał to od znajomego, który z kolei usłyszał to od jeszcze kogoś innego.
Poziom 1: Bonusowy atut Wyspecjalizowanie
Poziom 2: Nieczysta walka
Za każdym razem, kiedy żeglarz wykonuje atak na przeciwnika, który jest zaskoczony, nie może widzieć atakującego lub walczy z kimś innym, wykorzystuje okazje by zadać nieczysty cios. Na pierwszym poziomie jest to k4 pkt obrażeń, ale wartość ta wzrasta o dodatkowe k4 co cztery poziomy doświadczenia. Dodatkowo epicki zeglarz począwszy od 22 poziomu dostaje kolejne kostki k4 co 4 poziomy.
Poziom 4: Żeglarskie wyspecjalizowanie
Umiejętności walki na morzu w załodze, sprawiły że żeglarz opanował umiejętności przy obronie burty statku, przez co kiedy ma włączone wyspecjalizowanie jego premia do KP rośnie. Na 4 poziomie +1, następnie co 4 poziomy w klasie maksymalnie do +5. Opisana premia do KP nie działa, gdy żeglarz nosi pancerz cięższy niż lekki lub tarczę większą niż małą.
Poziom 5: Dodatkowy atut
Poziom 10: Dodatkowy atut
Poziom 15: Dodatkowy atut
Poziom 20: Dodatkowy atut