Tworzenie łuków i kusz
Ogólne zasady
Łuczarstwo pozwala na wytwarzanie broni dystansowych z drewna. Obecnie w grze występują 3 typy drewna, które są używane do rzemiosła: jesion, cis i żelazodrzewo (zdobywane przy pomocy Drwalnictwa). Przy pomocy stanowiska łuczarskiego, postać może wytworzyć kusze i łuki.
Każda próba wytworzenia broni kończy się sukcesem, a im wyższy poziom rzemiosła tym potężniejszą broń można stworzyć.
Typ rzemiosła i działanie z innymi systemami
Łuczarstwo jest rzemiosłem czasochłonnym, co oznacza, że wytwarzanie broni może potrwać od 1 do nawet 2 godzin czasu realnego. W tym czasie postać może robić co chce, nie trzeba być nawet zalogowanym. Po upłynięciu danego czasu wystarczy wrócić do stanowiska, aby sfinalizować proces tworzenia.
Postać może wytwarzać tylko jeden przedmiot w danym momencie, dotyczy to każdego rzemiosła, które jest oznaczone jako czasochłonne. Czyli można "jednocześnie" wytwarzać broń i szlifować kamienie/wytapiać sztaby (czynności natychmiastowe), a nawet łowić ryby lub kopać rudę (krótka czynność). Nie można jednak tworzyć broni i pancerza jednocześnie (długie czynności).
Poziomy wtajemniczenia
Nowicjusze w rzemiośle nie znają tajników pracy ze specjalnym drewnem. Aby tworzyć broń cisową potrzeba przynajmniej 7 poziomu łuczarstwa. Broń z żelazodrzewa wymaga aż 9 poziomu.
Specjalne właściwości
| Typ broni | Premia |
|---|---|
| Jesionowa | +1 Ulepszenie |
| Cisowa | +2 Ulepszenie |
| Żelazodrzewna | +3 Ulepszenie |
Dodatkowe premie
Każdy łuczarz posiada zawsze 5% szans na wytworzenie broni z Ostrością.
Dodatkowo, każdy łuczarz posiada zawsze 5% szans na wytworzenie broni z Potężnym Trafieniem Krytycznym. Potencjalnie istnieje możliwość stworzenia broni z Ostrością i PTK. Moc PTK określa poniższa tabela.
| Poziom łuczarstwa | Premia |
|---|---|
| 0 | 1k4 |
| 5 | 1k6 |
| 10 | 1k8 |
| 15 | 1k10 |
| 20 | 1k12 |
| 25 | 2k6 |
| 30 | 2k8 |
| 35 | 2k10 |
| 40 | 2k12 |
Broń runiczna
Każdy łuczarz ma szansę na wytworzenie broni z miejscami na runę. Jesionowa broń może mieć maksymalnie 1 runę, cisowa 2, a z żelazodrzewa 3.
Szansa na 1 miejsce na runę:
poziom Łuczarstwa + poziom w klasie łowcy vs k50
Szansa na 2 miejsca na runę:
poziom Łuczarstwa/2 + poziom w klasie łowcy/2 vs k50
Szansa na 3 miejsca na runę:
poziom Łuczarstwa/5 + poziom w klasie łowcy/5 vs k50
Znak markowy
Każdy łuczarz może wybrać, aby zamieszczać swój znak markowy na wytwarzanych przedmiotach. W ten sposób, każdy będzie mógł określić pochodzenie przedmiotu.

Rozwój rzemiosła
Za każde wytworzenie broni postać otrzymuje 1 punkt [cząstkowy] w rzemiośle. Osiągnięcie każdego nowego poziomu to także nagroda 100 + 5 * nowy poziom XP. Czyli uzyskanie 2 poziomu to 110 XP, trzeciego 115 XP, itd.
| Poziom Łuczarstwa | Wymagane punkty |
|---|---|
| 2 | 1 |
| 3 | 3 |
| 4 | 6 |
| 5 | 10 |
| 6 | 15 |
| ... | ... |
Przykładowe właściwości
Jakie właściwości ostatecznie otrzyma broń wytworzona przez twoją postać? Jest to suma kilku czynników:
- Premia za Ulepszenie (+1/2/3) w zaleności od zastosowanego materiału
- Dodatkowo, zawsze 5% szans na ostrość, 5% szans na PTK
- Dodatkowo, zawsze jest szansa na stworzenie broni z runą
Czyli ostatecznie, w najlepszym wypadku możesz stworzyć, np. Długi Łuk z Żelazodrzewa +3, Ostrość, PTK 2k12, z 3 miejscami na runę. Taki przedmiot nie posiada innych specjalnych właściwości, takich jak np. premia do obrażeń. Można je dodać później przy pomocy run.
Krok po kroku
