Skip to main content

Alchemia

Pokrewne tematy: Zbieranie ziół, Wyroby alchemiczne, Przedmioty runiczne

Ogólne zasady

Alchemia pozwala na wytwarzanie mikstur oraz innych wyrobów alchemicznych. Podstawowe składniki do alchemii można kupić w sklepie, inne można zebrać (zioła), zdobyć z potwora (np. krew trolla) lub po prostu znaleźć w skrzyniach ze skarbami (np. rtęć).

Podczas każdej próby wykonania przedmiotu postać wykonuje test na rzemiosło. Nieudana próba oznacza utratę składników.

Typ rzemiosła i działanie z innymi systemami

Alchemia jest rzemiosłem natychmiastowym, co oznacza, że wytwarzanie mikstur trwa zaledwie kilka sekund czasu realnego. Jest to w oczywisty sposób ułatwienie rozgrywki i nie odzwierciedla fabularnej strony procesu alchemicznego.

Wytwarzanie mikstur nie koliduje z systemami czasochłonnymi, takimi jak Kowalstwo czy Płatnerstwo.

Grupy wyrobów

Wyroby alchemiczne dzielą się na kilka grup. I - IV to głównie mikstury, a V grupa to runy ulepszające przedmioty. Początkowo postać zna jedynie grupy I i II, a wykonywania wyrobów z wyższych uczy się z Recept. Większość Recept jest dostępna do kupienia u Alchemika, pozostałe można znaleźć w tubach ze zwojami lub dostać w nagrodę za wykonanie zadania od NPC.

Istnieją jeszcze dwie osobne gałęzie alchemii: Wyroby Specjalne i Trucizny.

Wyroby Specjalne to unikalne recepty, które mogą być odblokowane jedynie poprzez wybranie specjalnej klasy prestiżowej (np. Harfiarz) lub atutu (Warzenie Mikstur).

Specjalne premie

Atut Warzenie Mikstur zapewnia premię +5 do rzutów na Alchemię, odblokowuje wszystkie wyroby grup III-IV oraz następujące Wyroby Specjalne:

  • Bomba Kwasowa
  • Bomba Ogniowa
  • Zestaw Uzdrowiciela +10.

Proces Alchemiczny

Przy każdej próbie stworzenia przedmiotu, wykonuje się rzut wg. następującej formuły

k20 + poziom Alchemii + modyfikator Inteligencji + premia za atut Warzenie Mikstur vs ST mikstury/runy

Rozwój rzemiosła

Za każde wytworzenie mikstury postać otrzymuje 1 punkt [cząstkowy] w rzemiośle. Osiągnięcie każdego nowego poziomu to także nagroda 100 + 5 * nowy poziom XP. Czyli uzyskanie 2 poziomu to 110 XP, trzeciego 115 XP, itd.

Poziom AlchemiiWymagane punkty
21
33
46
510
615
......

Krok po kroku

Kliknij na nazwę przedmiotu, by zacząć wytwarzanie.

alchemia_okno1
alchemia_okno2

Spis wyrobów alchemicznych

Grupa I

Nazwa WyrobuSkładniki
Mikstura Leczenia Lekkich Ranbutelka, woda, krwawnik, elfie ziele
Mikstura Korowej Skórybutelka, woda, kora dębu, bagienne ziele
Woda Święcona (kapłani)woda, jemioła
Mikstura Żelaznego Żołądkabutelka, woda, liść mięty, słońce Neverwinter
Maść Kauczukowasłoik, smalec, gałąź kauczukowca
Maść Leczniczasłoik, smalec, elfie ziele, pokrzywa
Zestaw do kamuflażusakiewka, popiół, kora dębu, tatarak
Zestaw Uzdrowiciela (+1)sukno, elfie ziele

Grupa II

Nazwa WyrobuSkładniki
Mikstura Leczenia Średnich Ranbutelka, woda, krwawnik, elfie ziele
Worek Pętlinogisakiewka, lina, gałąź kauczukowca
Duszący Pyłsakiewka, popiół, powój, trujący bluszcz
Mikstura Błogosławieństwawoda święcona, aloes
Kamień Gromutabliczka runiczna, opiłki metalu
Ogień Alchemicznysłoik, siarka, spirytus
Mikstura Oddychania Pod Wodąbutelka, woda, ziarno gorczycy, rybie skrzela, liść kelanu

Grupa III

Nazwa WyrobuSkładniki
Mikstura Leczenia Poważnych Ranbutelka, woda, krwawnik, skrzyp, elfie ziele
Mikstura Siłybutelka, woda, spirytus, ząb wilka, grzybki Velt
Mikstura Zręcznościbutelka, woda, spirytus, pazur pantery, grzybki Velt
Mikstura Kondycjibutelka, woda, spirytus (???), kieł dzika, grzybki Velt
Mikstura Intelektubutelka, woda, kwiat rozmarynu, ogon myszy
Mikstura Rozsądkubutelka, woda, pióro sowy, orzech Rout
Mikstura Majestatubutelka, woda, pióro orła, kwiat Orchidei
Mikstura Pomocybutelka, woda, imbir, liść kelanu
Mikstura Niewidzialnościbutelka, woda, pyłek fey, kora dębu
Zestaw Uzdrowiciela (+3)sukno, spirytus, elfie ziele

Grupa IV

Nazwa WyrobuSkładniki
Mikstura Widzeniabutelka, woda, widłak, orzech Rout
Mikstura Szybkościbutelka, woda, spirytus, żywotnik, grzybki Velt
Mikstura Mniejszego Przywróceniabutelka, woda, pięciornik, elfie ziele
Napar Trollabutelka, woda, krew trolla, krwawnik, pokrzywa
Antidotumbutelka, woda, ostopest, liść kelanu, liść mięty
Mentatbutelka, woda, tatarak, melisa, aloes
Księżycowy Pyłsakiewka, żywotnik, mąka, imbir, diament

Grupa V - Runy

Nazwa RunySkładniki
Mocytabliczka runiczna, rubin, uncja złota
Ogniatabliczka runiczna, ognisty opal, ogień alchemiczny
Mrozutabliczka runiczna, perła, szafir, zimny kamień
Ziemitabliczka runiczna, węgiel, szmaragd, uncja mithralu
Błyskawicytabliczka runiczna, szafir, topaz, pióro orła
Cieniatabliczka runiczna, cienisty klejnot, pył
Truciznytabliczka runiczna, szmaragd, rtęć, butelka kwasu
Magiitabliczka runiczna, szafir, uncja mithralu, pióro sowy
Czaszkitabliczka runiczna, diament, węgiel, ząb wilka
Błogosławieństwatabliczka runiczna, topaz, diament, woda święcona
Wampiratabliczka runiczna, rtęć, rubin, kieł wampira

Grupa VI - Wyroby Specjalne

Nazwa WyrobuSkładniki
Biała Wróżkabutelka, spirytus, powój, melisa
Bomba kwasowasłoik, kwas, ogień alchemiczny, siarka
Bomba ogniowasłoik, węgiel, Ogień alchemiczny, siarka
Flakon Życiabutelka, diament, woda święcona, kwiat orchidei
Mikstura Oddechu Smokabutelka, spirytus, siarka, fiolka jadu wiwerny
Zestaw Uzdrowiciela +10sukno, spirytus, elfie ziele
Mikstura Słonecznej Opończybutelka, topaz, Słońce Neverwinter, woda święcona

Grupa VII - Trucizny

Nazwa TruciznySkładniki
Pył Ungolsakiewka, ruda ungol
Olej Taggitbutelka, grzybki Taggit, orzech Rout
Korzeń Teranivubutelka, korzeń Teranivu, spirytus alchemiczny
Jad Wielkiego Pająkafiolka jadu wielkiego pająka
Podmuch Zimysłoik, smalec, zimny kamień
Jad Ogromnej Osyfiolka jadu ogromnej osy
Jad Ogromnego Skorpionafiolka jadu ogromnego skorpiona