Jubilerstwo
Ogólne zasady
Jubilerstwo pozwala na:
- szlifowanie kamieni, co znacząco zwiększa ich wartość. Kamień, który można oszlifować będzie miał w nazwie (nieoszlifowany), np. Diament (nieoszlifowany). Do szlifowania kamieni niezbędne są Narzędzia Jubilerskie, które można oczywiście nabyć u jubilera. Jest to czynność natychmiastowa.
- tworzenie pierścieni i amuletów w pracowni jubilerskiej. Jest to czynność czasochłonna, co oznacza, że tworzenie biżuterii może potrwać od 1 do nawet 8 godzin czasu realnego. W tym czasie postać może robić co chce, nie trzeba być nawet zalogowanym. Po upłynięciu danego czasu wystarczy wrócić do stołu jubilerskiego, aby sfinalizować proces tworzenia.
Postać może wytwarzać tylko jeden przedmiot w danym momencie, dotyczy to każdego rzemiosła, które jest oznaczone jako czasochłonne. Nie można więc jednocześnie np. tworzyć broni i amuletów (długie czynności).
Szlifowanie kamieni
Aby oszlifować kamień, wystarczy użyć narzędzi na wybranym kamieniu. W menu można też wybrać docelową jakość - im wyższa jakość, tym bardziej cenny będzie kamień. Oczywiście ST wykonania rośnie wraz z jakością!
Dla każdego kamienia wykonywany jest następujący rzut
k20 + poziom Jubilerstwa + modyfikator Zręczności + premia za jakość narzędzi vs ST szlifu
Przykład: Rurik Rand jest początkującym jubilerem (poziom rzemiosła 0), o zręczności 14 (+2) i posługuje się Narzędziami Jubilerskimi +3. Rurik wykonuje testy Jubilerstwa z premią 0 + 2 + 3
, czyli +5
.
Tworzenie amuletów i pierścieni
Dostępne są 4 typy metali używanych do wytwarzania biżuterii:
- miedź
- srebro
- złoto
- mithral
Z miedzi można wykonywać jedynie zwyczajne naszyjniki i pierścienie. Pozostałe metale umożliwaiają także wykonanie przedmiotów magicznych wg. poniższych tabeli:
Amulety
Metal | Amulety |
---|---|
Srebro | Amulet Naturalnego Pancerza / Mądrości +1 |
Złoto | Amulet Naturalnego Pancerza / Mądrości +2 |
Mithral | Amulet Naturalnego Pancerza / Mądrości +3 |
Pierścienie
Metal | Pierścienie |
---|---|
Srebro | Pierścień Jasnej Myśli / Ochrony +1 |
Złoto | Pierścień Jasnej Myśli / Ochrony +2 |
Mithral | Pierścień Jasnej Myśli / Ochrony +3 |
Przedmioty runiczne
Każdy jubiler ma szansę na wytworzenie przedmiotu z miejscami na runę. Srebrny przedmiot może mieć maksymalnie 1 runę, złoty 2, a mithralowy 3.
Dzięki runom można stworzyć np. Amulet Odporności na Ogień, Pierścień z redukcją Obrażeń Magicznych czy po prostu zwiększyć ulepszenie przedmiotu (z +3 do maksymalnie +6 Inteligencja/Mądrość/KP).
Szansa na 1 miejsce na runę:
poziom Jubilerstwa / 5 + wartość umieszczonego kamienia / 10 vs k100
Szansa na 2 miejsca na runę:
poziom Jubilerstwa / 10 + wartość umieszczonego kamienia / 100 vs k100
Szansa na 3 miejsca na runę:
poziom Jubilerstwa / 20 + wartość umieszczonego kamienia / 1000 vs k100
Przedmioty z klejnotem
Aby zwiększyć wartość wytwarzanego przedmiotu, postać może zdecydować aby umieścić w nim klejnot. Im cenniejszy klejnot, tym wyższa wartość finalnego produktu.
Umieszczenie w przedmiocie klejnotu znacznie zwiększa także szansę na stworzenie przedmiotu z miejscami na runę.
Znak markowy
Każdy jubiler może wybrać, aby zamieszczać swój znak markowy na wytwarzanych przedmiotach. W ten sposób, każdy będzie mógł określić pochodzenie przedmiotu.
Rozwój rzemiosła
Za każde udane oszlifowanie kamienia postać otrzymuje 1/10 punktu, a za wykonanie przedmiotu 1 punkt [cząstkowy] w rzemiośle, (jeżeli poziom Jubilerstwa postaci jest mniejszy niż ST oszlifowania kamienia lub jeżeli postać wykonuje przedmiot z najlepszego metalu, który umie obrabiać). Osiągnięcie każdego nowego poziomu to także nagroda 100 + 5 * nowy poziom XP. Czyli uzyskanie 2 poziomu to 110 XP, trzeciego 115 XP, itd.
Poziom Jubilerstwa | Wymagane punkty |
---|---|
2 | 1 |
3 | 3 |
4 | 6 |
5 | 10 |
6 | 15 |
... | ... |
Obecnie maksymalny poziom Jubilerstwa to 40.
Krok po kroku
Zwiększenie jakości
Tworzenie przedmiotów