Skip to main content

Kowalstwo

Ogólne zasady

Kowalstwo pozwala na wykuwanie broni z metalowych sztabek. Obecnie w grze występują 3 typy metali, które są używane do rzemiosła: stan, adamant i mithral. Przy pomocy kowadła i lekkiego młota, postać może wykuć niemal dowolną broń.

Każda próba wykucia broni kończy się sukcesem, a im wyższy poziom rzemiosła tym potężniejszą broń można stworzyć.

Typ rzemiosła i działanie z innymi systemami

Kowalstwo jest rzemiosłem czasochłonnym, co oznacza, że wykuwanie broni może potrwać od 1 do nawet 2 godzin czasu realnego. W tym czasie postać może robić co chce, nie trzeba być nawet zalogowanym. Po upłynięciu danego czasu wystarczy wrócić do Kowadła, aby sfinalizować proces tworzenia.

Postać może wytwarzać tylko jeden przedmiot w danym momencie, dotyczy to każdego rzemiosła, które jest oznaczone jako czasochłonne. Czyli można "jednocześnie" wykuwać broń i szlifować kamienie/wytapiać sztaby (czynności natychmiastowe), a nawet łowić ryby lub kopać rudę (krótka czynność). Nie można jednak tworzyć broni i pancerza jednocześnie (długie czynności).

Poziomy wtajemniczenia

Nowicjusze w rzemiośle nie znają tajników pracy ze specjalnymi metalami. Aby tworzyć broń adamantową potrzeba przynajmniej 7 poziomu kowalstwa. Mithralowa broń wymaga aż 9 poziomu.

Specjalne właściwości

Typ broniPremia
Stalowa+1 Ulepszenie
Adamantowa+2 Ulepszenie
Mithralowa+3 Ulepszenie

Dodatkowe premie

Każdy kowal posiada zawsze 5% szans na wytworzenie broni z Ostrością.

Dodatkowo, każdy kowal posiada zawsze 5% szans na wytworzenie broni z Potężnym Trafieniem Krytycznym. Potencjalnie istnieje możliwość stworzenia broni z Ostrością i PTK. Moc PTK określa poniższa tabela.

Poziom kowalstwaPremia
01k4
51k6
101k8
151k10
201k12
252k6
302k8
352k10
402k12

Broń runiczna

Każdy kowal ma szansę na wytworzenie broni z miejscami na runę. Stalowa broń może mieć maksymalnie 1 runę, adamantowa 2, a mithralowa 3.

Szansa na 1 miejsce na runę: poziom Kowalstwa + poziom w klasie wojownika vs k50

Szansa na 2 miejsca na runę: poziom Kowalstwa/2 + poziom w klasie wojownika/2 vs k50

Szansa na 3 miejsca na runę: poziom Kowalstwa/5 + poziom w klasie wojownika/5 vs k50

Znak markowy

Każdy kowal może wybrać, aby zamieszczać swój znak markowy na wytwarzanych przedmiotach. W ten sposób, każdy będzie mógł określić pochodzenie przedmiotu.

dialog kowalstwo

Rozwój rzemiosła

Za każde wytworzenie broni postać otrzymuje 1 punkt [cząstkowy] w rzemiośle. Osiągnięcie każdego nowego poziomu to także nagroda 100 + 5 * nowy poziom XP. Czyli uzyskanie 2 poziomu to 110 XP, trzeciego 115 XP, itd.

Poziom KowalstwaWymagane punkty
21
33
46
510
615
......

Przykładowe właściwości

Jakie właściwości ostatecznie otrzyma broń wykuta przez twoją postać? Jest to suma kilku czynników:

  • Premia za Ulepszenie (+1/2/3) w zaleności od zastosowanego materiału
  • Dodatkowo, zawsze 5% szans na ostrość, 5% szans na PTK
  • Dodatkowo, zawsze jest szansa na stworzenie broni z runą.

Czyli ostatecznie, w najlepszym wypadku możesz stworzyć, np. Mithralowy Długi Miecz +3, Ostrość, PTK 2k12, z 3 miejscami na runę. Taki przedmiot nie posiada innych specjalnych właściwości, takich jak np. premia do obrażeń. Można je dodać później przy pomocy run.

Krok po kroku

dialog kowalstwo