Kowalstwo
Ogólne zasady
Kowalstwo pozwala na wykuwanie broni z metalowych sztabek. Obecnie w grze występują 3 typy metali, które są używane do rzemiosła: stan, adamant i mithral. Przy pomocy kowadła i lekkiego młota, postać może wykuć niemal dowolną broń.
Każda próba wykucia broni kończy się sukcesem, a im wyższy poziom rzemiosła tym potężniejszą broń można stworzyć.
Typ rzemiosła i działanie z innymi systemami
Kowalstwo jest rzemiosłem czasochłonnym, co oznacza, że wykuwanie broni może potrwać od 1 do nawet 2 godzin czasu realnego. W tym czasie postać może robić co chce, nie trzeba być nawet zalogowanym. Po upłynięciu danego czasu wystarczy wrócić do Kowadła, aby sfinalizować proces tworzenia.
Postać może wytwarzać tylko jeden przedmiot w danym momencie, dotyczy to każdego rzemiosła, które jest oznaczone jako czasochłonne. Czyli można "jednocześnie" wykuwać broń i szlifować kamienie/wytapiać sztaby (czynności natychmiastowe), a nawet łowić ryby lub kopać rudę (krótka czynność). Nie można jednak tworzyć broni i pancerza jednocześnie (długie czynności).
Poziomy wtajemniczenia
Nowicjusze w rzemiośle nie znają tajników pracy ze specjalnymi metalami. Aby tworzyć broń adamantową potrzeba przynajmniej 7 poziomu kowalstwa. Mithralowa broń wymaga aż 9 poziomu.
Specjalne właściwości
Typ broni | Premia |
---|---|
Stalowa | +1 Ulepszenie |
Adamantowa | +2 Ulepszenie |
Mithralowa | +3 Ulepszenie |
Dodatkowe premie
Każdy kowal posiada zawsze 5% szans na wytworzenie broni z Ostrością.
Dodatkowo, każdy kowal posiada zawsze 5% szans na wytworzenie broni z Potężnym Trafieniem Krytycznym. Potencjalnie istnieje możliwość stworzenia broni z Ostrością i PTK. Moc PTK określa poniższa tabela.
Poziom kowalstwa | Premia |
---|---|
0 | 1k4 |
5 | 1k6 |
10 | 1k8 |
15 | 1k10 |
20 | 1k12 |
25 | 2k6 |
30 | 2k8 |
35 | 2k10 |
40 | 2k12 |
Broń runiczna
Każdy kowal ma szansę na wytworzenie broni z miejscami na runę. Stalowa broń może mieć maksymalnie 1 runę, adamantowa 2, a mithralowa 3.
Szansa na 1 miejsce na runę:
poziom Kowalstwa + poziom w klasie wojownika vs k50
Szansa na 2 miejsca na runę:
poziom Kowalstwa/2 + poziom w klasie wojownika/2 vs k50
Szansa na 3 miejsca na runę:
poziom Kowalstwa/5 + poziom w klasie wojownika/5 vs k50
Znak markowy
Każdy kowal może wybrać, aby zamieszczać swój znak markowy na wytwarzanych przedmiotach. W ten sposób, każdy będzie mógł określić pochodzenie przedmiotu.
Rozwój rzemiosła
Za każde wytworzenie broni postać otrzymuje 1 punkt [cząstkowy] w rzemiośle. Osiągnięcie każdego nowego poziomu to także nagroda 100 + 5 * nowy poziom XP. Czyli uzyskanie 2 poziomu to 110 XP, trzeciego 115 XP, itd.
Poziom Kowalstwa | Wymagane punkty |
---|---|
2 | 1 |
3 | 3 |
4 | 6 |
5 | 10 |
6 | 15 |
... | ... |
Przykładowe właściwości
Jakie właściwości ostatecznie otrzyma broń wykuta przez twoją postać? Jest to suma kilku czynników:
- Premia za Ulepszenie (+1/2/3) w zaleności od zastosowanego materiału
- Dodatkowo, zawsze 5% szans na ostrość, 5% szans na PTK
- Dodatkowo, zawsze jest szansa na stworzenie broni z runą.
Czyli ostatecznie, w najlepszym wypadku możesz stworzyć, np. Mithralowy Długi Miecz +3, Ostrość, PTK 2k12, z 3 miejscami na runę. Taki przedmiot nie posiada innych specjalnych właściwości, takich jak np. premia do obrażeń. Można je dodać później przy pomocy run.