Skip to main content

Płatnerstwo

Ogólne zasady

Płatnerstwo pozwala na wykuwanie zbroi (koszulka kolcza lub cięższe), karwaszów i hełmów z metalowych sztabek. Obecnie w grze występują 3 typy metali, które są używane do rzemiosła: stan, adamant i mithral. Przy pomocy kowadła i lekkiego młota, postać może wykuć przedmiot.

Każda próba wykucia zbroi kończy się sukcesem, a im wyższy poziom rzemiosła tym potężniejszą zbroję można stworzyć.

Maksymalne ulepszenie, które można uzyskać to +6 (Mithralowa zbroja z 3 slotami na runę + 3 Runy Mocy). Dotyczy to zarówno KP, jak i Karwaszów Siły.

Typ rzemiosła i działanie z innymi systemami

Płatnerstwo jest rzemiosłem czasochłonnym, co oznacza, że wykuwanie zbroi może potrwać od 1 do nawet 4 godzin czasu realnego. W tym czasie postać może robić co chce, nie trzeba być nawet zalogowanym. Po upłynięciu danego czasu wystarczy wrócić do Kowadła, aby sfinalizować proces tworzenia.

Postać może wytwarzać tylko jeden przedmiot w danym momencie, dotyczy to każdego rzemiosła, które jest oznaczone jako czasochłonne. Czyli można "jednocześnie" wykuwać broń i szlifować kamienie/wytapiać sztaby (czynności natychmiastowe), a nawet łowić ryby lub kopać rudę (krótka czynność). Nie można jednak tworzyć broni i pancerza jednocześnie (długie czynności).

Poziomy wtajemniczenia

Nowicjusze w rzemiośle nie znają tajników pracy ze specjalnymi metalami. Aby tworzyć zbroję adamantową potrzeba przynajmniej 7 poziomu płatnerstwa. Mithralowa zbroja wymaga aż 9 poziomu.

Specjalne właściwości

Hełmy

Typ hełmuPremia
Stalowy+1 KP, redukcja obrażeń fizycznych 3%
Adamantowy+2 KP, redukcja obrażeń fizycznych 6%
Mithralowy+3 KP, redukcja obrażeń fizycznych 9%

Karwasze

Typ karwaszyPremia
Stalowe+1 Siła
Adamantowe+2 Siła
Mithralowe+3 Siła

Zbroje

Typ zbrojiPremia
Stalowa+1 KP
Adamantowa+2 KP, redukcja obrażeń 5/+1
Mithralowa+3 KP, zmniejszony ciężar (80%), zmniejszone ryzyko niepowodzenia zaklęcia (15-30%)

Zbroja runiczna

Każdy kowal ma szansę na wytworzenie zbroi (dotyczy również hełmu oraz karwaszów) z miejscami na runę. Stalowa zbroja może mieć maksymalnie 1 runę, adamantowa 2, a mithralowa 3.

Szansa na 1 miejsce na runę:

poziom Płatnerstwa + poziom w klasie wojownika vs k50

Szansa na 2 miejsca na runę:

poziom Płatnerstwa/2 + poziom w klasie wojownika/2 vs k50

Szansa na 3 miejsca na runę:

poziom Płatnerstwa/5 + poziom w klasie wojownika/5 vs k50

Znak markowy

Każdy kowal może wybrać, aby zamieszczać swój znak markowy na wytwarzanych przedmiotach. W ten sposób, każdy będzie mógł określić pochodzenie przedmiotu.

Rozwój rzemiosła

Za każde udane wytworzenie przedmiotu postać otrzymuje 1 punkt [cząstkowy] w rzemiośle. Osiągnięcie każdego nowego poziomu to także nagroda 100 + 5 * nowy poziom XP. Czyli uzyskanie 2 poziomu to 110 XP, trzeciego 115 XP, itd.

Poziom PłatnerstwaWymagane punkty
21
33
46
510
615
......

Krok po kroku

dialog płatnerstwo