Zaklęcia
Czary Fabularne
Na przygodach i w trakcie odgrywania pod nadzorem DMa Postać Gracza ma prawo skorzystać z czarów fabularnych (czyli takich, które nie są dostępne do mechanicznego zapamiętania/nauki) oraz podręcznikowego efektu/czasu trwania dostępnego w grze mechanicznego zaklęcia. Należy jednak pamiętać, że:
- To na graczu ciąży odpowiedzialność zaakcentowania, że usiłuje uzyskać fabularny efekt zaklęcia
- Czary Fabularne i Fabularny Efekt Zaklęcia są dozwolone tylko do użytku wobec NPC, chyba, że współodgrywający gracz wyrazi na to zgodę
- Gracz powinien mieć gotowy link/opis, który będzie w stanie przedstawić MG przy próbie użycia danego czaru
- MG ma prawo odmówić uwzględnienia czaru, którego mechanicznie nie ma zaimplementowane jako czaru dostępnego do nauki (np Cud, Życzenie)
- MG zaakceptuje fabularne właściwości czaru mechanicznego (np czas trwania Dominacji lub efekt jasnowidzenia/jasnosłyszenia) o ile zostanie o tym poinformowany
- Użycie Zaklęcia Fabularnego wymaga wypalenia komórki na czary odpowiedniego poziomu
- Wszelkie próby oszukania MG w kontekście fabularnego użycia czaru (np próba przedstawienia czaru kapłana jako czar czarodzieja) będą podlegały adekwatnej karze