Przejdź do głównej zawartości

Zaklęcia Epickie

Ogólne Zasady​

Standardowe Zaklęcia Epickie zostały usunięte i zastąpione atutem Czarowanie Epickie, który wymaga 21 poziomu postaci oraz umiejętności rzucania zaklęć IX kręgu. Postać, która jest epickim czarującym otrzyma 1 na Epickie Zaklęcie / dzień za każde 10 poziomow Wiedzy (Tajemna, Natura lub Religia - w zależności, która jest najwyższa). Udane rzucenie Epickiego Zaklęcia wymaga zdanego testu Czaroznastwa przeciwko ST zaklęcia (przykład: Momento Mori, ST rzucenia 86).

Przykład Druppi jest epickim Czarodziejem, który posiada 39 punktów Wiedzy Tajemnej. Otrzymuje on zatem (39/10) 3 epickie zaklęcia / dzień. Druppi zna Epicką Zbroję Maga oraz Epickie Związanie Sfer. Oznacza to, że może rzucić np.

  • 1x Epicką Zbroję Maga i 2x Epickie Związanie Sfer
  • 3x Epickie Związanie Sfer

Opracowanie Epickiego Zaklęcia​

Opracowanie Epickiego Zaklęcia wymaga poświęcenia punktów doświadczenia i złota (przykład: Pył Mumii, 315000 sztuk złota; 12600 PD).

Tworzenie własnych Zaklęć Epickich​

Przy asyście MG, postacie bądą mogły opracować włąsne Zaklęcia Epickie. Ich efekty będą ograniczone przez poziom Czaroznastwa oraz znane Ziarna.

Wersja BETA​

Opis systemu ma jedynie charakter poglądowy i może służyć jako wskazówka podczas planowania postaci. Obecnie System Zaklęć Epickich nie jest jeszcze dostępny dla graczy.

Dostępne Ziarna​

  • Cień
  • Cierpienie
  • Czas
  • Energia
  • Fortyfikacja
  • Iluzja
  • Kontakt
  • Leczenie
  • Ochrona
  • Odbicie
  • Opancerzenie
  • Ożywienie
  • Ożywienie Umarłych
  • Przemiana
  • Przymus
  • Rozproszenie
  • Światło
  • Translokacja
  • Ujawnienie
  • Ukrycie
  • Wezwanie
  • Wieszczenie
  • Wygnanie
  • Zabicie
  • Zaklinanie
  • Zniszczenie
  • Życie

Zaplanowane Epickie Zaklęcia​

  • Arktyczny Podmuch
  • Epicka Tarcza Maga
  • Epicka Zbroja Maga
  • Epickie Związanie Sfer
  • Kara Bogów
  • Momento Mori
  • Okrutna Zima
  • Piekielna Kula
  • Psioniczny Wybuch
  • Pył Mumii
  • Rozkaz Praworządności
  • Stworzenie Gatunku (Rytuał)
  • Sztormowa Opończa
  • Ścieżki Stają Się Znane
  • Usychanie
  • Większe Zniszczenie
  • Wyniesienie Wyspy (Rytuał)
  • Zew Anarchii
  • Zniszczenie