Skip to main content

Bogowie i religia Zapomnianych Krain

Politeizm w Faerûnie

Faerûn to kraina, w której bogowie są wszechobecni, a ich wpływ odczuwalny na każdym kroku. Wiele bóstw nie tylko ingeruje w losy śmiertelników, ale także pojawiało się na świecie w fizycznej postaci. Większość mieszkańców oddaje cześć wielu bogom, kierując modły do różnych bóstw w zależności od aktualnych potrzeb. Modlitwa do Mystry może pomóc czarodziejowi, Chauntea sprzyja rolnikom, a żeglarze składają ofiary Umberlee, aby uniknąć jej gniewu.

Nie jest niczym niezwykłym składanie ofiar także bogom uznawanym za złych – nie z oddania, lecz w ramach prób przebłagania ich gniewu i uniknięcia nieszczęścia. Kapryśność boskich istot sprawia, że wielu woli zapewnić sobie choćby chwilowy spokój, zamiast ryzykować ich niełaskę.

Osobiste bóstwo opiekuńcze

Choć politeizm jest powszechny, niemal każdy Faeruńczyk ma jedno bóstwo opiekuńcze, któremu powierza swoją duszę i do którego modli się regularnie. Wybór ten najczęściej zależy od:

  • Wykonywanego zawodu (np. Oghma dla uczonych, Helm dla strażników)
  • Regionu (np. Chauntea na terenach wiejskich),
  • Obecności świątyń (np. Tyr w Neverwinter).

Bycie Niewiernym, czyli osobą nieoddającą czci żadnemu bogu, to sytuacja skrajnie rzadka i budząca powszechne niezrozumienie. Dusza takiej osoby po śmierci trafia na Ścianę Niewiernych – miejsce wiecznego potępienia. Podobny los spotyka Fałszywych, czyli tych, którzy deklarują oddanie konkretnemu bóstwu, lecz nie spełniają minimalnych wymagań jego kultu – nie modlą się, nie przestrzegają dogmatów lub wręcz działają przeciwko interesom swojego kościoła.

Magia objawień

Paladyni, kapłani, druidzi i łowcy czerpią swoją moc od bóstwa, które ich obdarzyło nią w zamian za szerzenie jego woli. Używanie magii objawionej nie jest tylko przywilejem – wiąże się z odpowiedzialnością i koniecznością przestrzegania zasad wiary. Otrzymane moce służą do walki z wrogami bóstwa, nawracania innych lub ochrony miejsc kultu. Nadużywanie ich lub działanie sprzeczne z wolą boga może prowadzić do utraty zdolności czarowania, a nawet boskiej kary.

Zmiana wiary

Zmiana wiary dla tych, którzy posługują się magią objawień jest poważnym fabularnym wydarzeniem i trzeba ją uzgodnić z Mistrzami Gry. Należy pamiętać, że może się też wiązać z tymczasowym odebraniem rzucania czarów oraz innym utrudnieniami (włącznie z odebraniem do maksymalnie 1/2 poziomów czarującego magią objawień - decyzja MG).

Śmierć i wskrzeszenia

Magia przywracania życia jest niezwykle rzadka i dostępna jedynie dla nielicznych kleryków na całym Faerunie. Nawet ci, którzy ją posiadają, rzadko decydują się na jej użycie – wskrzeszenie wiąże się z wielkimi konsekwencjami i niemal zawsze wymaga wysokiej ceny, zarówno w sensie materialnym, jak i duchowym. Tego rodzaju cuda zarezerwowane są głównie dla monarchów, wielkich bohaterów lub wybrańców bogów.

Po śmierci dusza trafia do domeny swojego bóstwa opiekuńczego, a żadne bóstwo nie oddaje chętnie dusz swoich wyznawców z powrotem do świata żywych. Niektórzy bogowie są w tej kwestii bardziej elastyczni, inni mniej – ale żaden nie pozwoli na wskrzeszenie, które sprzeciwiałoby się jego interesom. W kontekście rozgrywki fabularnej, jeśli postać „umiera” na wyprawie lub w walce, warto przyjąć, że znajduje się „na skraju śmierci”, a magia objawiona jedynie powstrzymuje jej duszę przed opuszczeniem ciała. Każde wskrzeszenie powinno być przemyślane i traktowane jako rzadkie oraz doniosłe wydarzenie.

Społeczny stosunek do sług bogów

Boscy wysłannicy – kapłani, paladyni, druidzi – są darzeni wielkim szacunkiem przez zwykłych ludzi. Dla przeciętnego mieszkańca Faerunu nawet drobna cudowna interwencja, jak uzdrowienie rany czy złagodzenie choroby, jest czymś niezwykłym i godnym podziwu. Większość społeczeństwa odnosi się do nich z czcią, respektem lub przynajmniej bojaźnią. Jednak nie wszyscy okazują im posłuch – szlachta, władcy, bogaci kupcy czy wpływowe organizacje nie zawsze przyjmują autorytet kleryków i paladynów bezkrytycznie. Osoba, która próbuje wywierać wpływ na możnych, może zostać uznana za problem, który należy rozwiązać – niekoniecznie w pokojowy sposób.

Dostępne bóstwa, domeny i dozwolone połączenia klas podstawowych dla kapłana

Akadi

Domeny: Powietrze, Iluzje, Oszustwa, Podróż
Łączenie z klasami: ŻADNYCH KLAS PODSTAWOWYCH ANI PRESTIŻOWYCH

Auril

Domeny: Powietrze, Zimno, Zło, Burza, Woda, Gniew
Łączenie z klasami: łowca

Azuth

Domeny: Iluzje, Wiedza, Prawo, Magia, Zaklęcia
Łączenie z klasami: czarodziej (dowolna specjalizacja)

Bane

Domeny: Zazdrość, Zło, Zniszczenie, Nienawiść, Prawo, Duma, Tyrania, Gniew
Łączenie z klasami: wojownik, czarodziej, czarownik

Beshaba

Domeny: Chaos, Zło, Przeznaczenie, Pożądanie, Szczęście, Oszustwa, Gniew, Zazdrość
Łączenie z klasami: łotrzyk

Chauntea

Domeny: Zwierzęta, Rośliny, Hojność, Dobro, Ochrona, Odnowienie, Ziemia
Łączenie z klasami: łowca, druid, paladyn

Cyric

Domeny: Chciwość, Chaos, Zło, Zniszczenie, Iluzje, Duma
Łączenie z klasami: łotrzyk, czarodziej (specjalista iluzji)

Czerwona Rycerka

Domeny: Prawo, Szlachectwo, Planowanie, Wstrzemięźliwość, Wojna
Łączenie z klasami: wojownik, mnich

Deneir

Domeny: Dobro, Wiedza, Cierpliwość, Ochrona, Runy
Łączenie z klasami: czarodziej, mnich

Eldath

Domeny: Dobro, Rośliny, Ochrona, Woda, Dobroczynność, Społeczność, Rodzina
Łączenie z klasami: łowca

Gargauth

Domeny: Zachłanność, Urok, Zazdrość, Zło, Prawo, Duma, Lenistwo, Oszustwa
Łączenie z klasami: czarownik, łotrzyk

Gond

Domeny: Rzemiosło, Ziemia, Ogień, Wiedza, Metal, Planowanie, Duma
Łączenie z klasami: łotrzyk

Grumbar

Domeny: Ziemia, Metal, Równowaga, Jaskinie, Czas
Łączenie z klasami: ŻADNYCH KLAS PODSTAWOWYCH ANI PRESTIŻOWYCH

Helm

Domeny: Pokora, Prawo, Planowanie, Duma, Ochrona, Siła
Łączenie z klasami: wojownik, paladyn

Ilmater

Domeny: Dobroczynność, Wytrwałość, Dobro, Leczenie, Pokora, Prawo, Siła, Cierpienie, Wstrzemięźliwość
Łączenie z klasami: mnich

Istishia

Domeny: Zniszczenie, Woda, Ocean, Burza, Podróż
Łączenie z klasami: ŻADNYCH KLAS PODSTAWOWYCH ANI PRESTIŻOWYCH

Jergal

Domeny: Śmierć, Przeznaczenie, Wieczny Spoczynek, Runy, Cierpienie
Łączenie z klasami: czarodziej (specjalista nekromancji), mnich

Kelemvor

Domeny: Prawo, Przeznaczenie, Ochrona, Podróż, Wieczny Spoczynek
Łączenie z klasami: łowca

Kossuth

Domeny: Zniszczenie, Ogień, Odnowienie, Cierpienie, Gniew
Łączenie z klasami: czarodziej (specjalista wywoływania), czarownik, mnich

Lathander

Domeny: Czystość, Chwała, Dobro, Szlachectwo, Ochrona, Blask, Odnowienie, Siła, Słońce, Gorliwość
Łączenie z klasami: paladyn, mnich

Leira

Domeny: Zaklęcia, Urok, Oszustwo, Iluzje
Łączenie z klasami: czarodziej (specjalista iluzji)

Lliira

Domeny: Radość, Lenistwo, Podróż, Rodzina, Chaos, Dobro, Urok, Pożądanie, Blask
Łączenie z klasami: bard

Loviatar

Domeny: Zło, Prawo, Pożądanie, Zemsta, Siła, Cierpienie, Ból, Gniew
Łączenie z klasami: czarownik, wojownik, czarodziej (specjalista iluzji lub oczarowań), mnich

Lurue

Domeny: Zwierzęta, Dobro, Chaos, Leczenie, Gorliwość, Fey
Łączenie z klasami: łowca

Malar

Domeny: Zwierzęta, Bestie, Chaos, Zło, Obżarstwo, Łowy, Księżyc, Siła, Gniew
Łączenie z klasami: barbarzyńca, łowca, druid

Maska

Domeny: Chciwość, Ciemność, Zazdrość, Zło, Szczęście, Lenistwo, Oszustwa
Łączenie z klasami: bard, czarodziej (specjalista Iluzji), łotrzyk, zalecane klasy prestiżowe: tancerz cieni

Mielikki

Domeny: Zwierzęta, Fey, Dobro, Rośliny, Podróż
Łączenie z klasami: łowca, druid

Milil

Domeny: Urok, Dobro, Wiedza, Szlachectwo, Lenistwo
Łączenie z klasami: bard, mnich, wojownik

Mystra

Domeny: Magia, Dobro, Iluzje, Wiedza, Runy, Zaklęcia
Łączenie z klasami: czarownik, czarodziej (dowolna specjalizacja)

Oghma

Domeny: Równowaga, Wiedza, Urok, Szczęście, Oszustwa, Podróż, Duma
Łączenie z klasami: bard, czarodziej (dowolna specjalizacja)

Savras

Domeny: Przeznaczenie, Wiedza, Prawo, Zaklęcia
Łączenie z klasami: czarodziej, mnich

Selune

Domeny: Czystość, Chaos, Dobro, Księżyc, Noc, Ochrona, Podróż
Łączenie z klasami: bard, czarownik

Shar

Domeny: Jaskinie, Ciemność, Zło, Wiedza, Noc, Duma
Łączenie z klasami: łotrzyk, czarownik, czarodziej (specjalista Iluzji, Zaklinania lub Nekromancji)

Sharess

Domeny: Chaos, Urok, Zazdrość, Dobro, Pożądanie, Przyjemność, Lenistwo, Podróż, Oszustwa
Łączenie z klasami: bard

Shaundakul

Domeny: Powietrze, Chaos, Portal, Ochrona, Handel, Podróż
Łączenie z klasami: łowca

Siamorphe

Domeny: Wiedza, Prawo, Szlachectwo, Planowanie, Duma
Łączenie z klasami: wojownik, paladyn

Silvanus

Domeny: Zwierzęta, Rośliny, Ochrona, Odnowienie, Woda
Łączenie z klasami: druid, łowca

Sune

Domeny: Chaos, Urok, Dobro, Pożądanie, Przyjemność, Ochrona
Łączenie z klasami: bard, łotrzyk

Talona

Domeny: Plagi, Chaos, Zniszczenie, Zło, Zazdrość, Cierpienie
Łączenie z klasami: łotrzyk

Talos

Domeny: Chaos, Zniszczenie, Zło, Ogień, Burza, Gniew
Łączenie z klasami: barbarzyńca, czarownik, czarodziej (specjalista wywoływań)

Tempus

Domeny: Chaos, Duma, Wojna, Siła, Ochrona, Gniew
Łączenie z klasami: barbarzyńca, wojownik

Tiamat

Domeny: Zło, Zachłanność, Prawo, Duma, Reptillioni, Tyrania, Gniew
Łączenie z klasami: czarownik, wojownik

Torm

Domeny: Leczenie, Prawo, Duma, Ochrona, Siła, Gorliwość
Łączenie z klasami: paladyn

Tymora

Domeny: Szczęście, Dobro, Chaos, Hojność, Zmiany, Ochrona, Podróż, Lenistwo
Łączenie z klasami: dowolna podstawowa (wyjątki: druid, paladyn, mnich)

Tyr

Domeny: Dobro, Wiedza, Prawo, Cierpliwość, Duma, Zemsta, Wstrzemięźliwość, Wojna
Łączenie z klasami: paladyn, mnich

Umberlee

Domeny: Chaos, Zniszczenie, Zazdrość, Zło, Obżarstwo, Ocean, Duma, Burza, Woda, Utopienie, Gniew
Łączenie z klasami: druid, wojownik, łotrzyk

Uthgar

Domeny: Zwierzęta, Chaos, Zemsta, Siła, Wojna, Gniew
Łączenie z klasami: wojownik, barbarzyńca, łowca

Valkur

Domeny: Powietrze, Chaos, Dobro, Ocean, Ochrona, Gniew
Łączenie z klasami: łotrzyk, wojownik

Velsharoon

Domeny: Chciwość, Magia, Śmierć, Zazdrość, Zło, Duma, Nieśmierć
Łączenie z klasami: czarodziej (specjalista nekromancji)

Waukeen

Domeny: Chciwość, Równowaga, Zazdrość, Wiedza, Duma, Ochrona, Lenistwo, Podróż, Handel
Łączenie z klasami: bard, łotrzyk

Panteony Rasowe

Panteon elfów - Seldarine

Angharradh

Domeny: Chaos, Elfy, Dobro, Wiedza, Roślina, Ochrona, Odnowienie, Gorliwość
Łączenie z klasami: Wojownik

Aerdrie Faenya

Domeny: Powietrze, Zwierzę, Dobro, Chaos, Elfy, Burza
Łączenie z klasami: bard, czarownik, łowca

Corellon Larethian

Domeny: Chaos, Dobro, Elfy, Magia, Ochrona, Wojna, Duma
Łączenie z klasami: wojownik, czarodziej

Eilistraee

Domeny: Chaos, Urok, Elfy, Drowy, Dobro, Pożądanie, Księżyc, Noc, Łowy
Łączenie z klasami: Bard, Łowca

Erevan Ilesere

Domeny: Chaos, Elfy, Szczęście, Oszustwo, Lenistwo
Łączenie z klasami: Łotrzyk, czarownik

Fenmarel Mestarine

Domeny: Zwierzę, Chaos, Elf, Roślina, Podróż
Łączenie z klasami: łotrzyk, łowca

Hanali Celanil

Domeny: Magia, Chaos, Urok, Elfy, Dobro, Żądza, Ochrona, Przyjemność, Gorliwość
Łączenie z klasami: czarownik, czarodziej (Specjalista Zaklinania)

Labelas Enoreth

Domeny: Chaos, Dobro, Elfy, Wiedza, Czas, Cierpliwość
Łączenie z klasami: Bard

Rillifane Rallathil

Domeny: Chaos, Elfy, Dobro, Roślina, Ochrona
Łączenie z klasami: Łowca

Sehanine Moonbow

Domeny: Chaos, Dobro, Elfy, Sen, Księżyc, Iluzja, Wiedza, Podróż
Łączenie z klasami: Czarodziej (specjalista iluzji lub poznania)

Shevarash

Domeny: Chaos, Elfy, Odwet, Wojna, Duma, Gniew
Łączenie z klasami: Wojownik, Czarownik

Solonor Thelandira

Domeny: Chaos, Dobro, Elfy, Roślina, Wojna
Łączenie z klasami: Łowca, Czarodziej lub Czarownik (celem rozwoju Mistycznego Łucznika)

Panteon drowów - Mroczne Seldarine

Uwaga! Z uwagi na to, że drowy na serwerze Kroniki Neverwinter opuściły Podmrok i związane są ze światem powierzchni, nie istnieje możliwość wyznawania Lolth ani reszty bóśtw Mrocznego Seldarine z wyjątkiem Vhaerauna i Eilistraee.

Eilistraee

Domeny: Chaos, Urok, Elfy, Drowy, Dobro, Pożądanie, Księżyc, Noc, Łowy
Łączenie z klasami: Bard, Łowca

Vhaeraun

Domeny: Zachłanność, Drowy, Zazdrość, Zło, Duma, Podróże, Oszustwa
Łączenie z klasami: Łotrzyk, Czarodziej

Panteon krasnoludów - Morndinsamman

Abbathor

Domeny: Chciwość, Krasnoludy, Szczęście, Handel, Oszustwa, Zachłanność
Łączenie z klasami: łotrzyk

Berronar Czyste Srebro

Domeny: Społeczność, Krasnoludy, Rodzina, Dobro, Leczenie, Prawo
Łączenie z klasami: wojownik, bard

Clangeddin Srebrnobrody

Domeny: Krasnoludy, Dobro, Prawo, Siła, Wstrzemięźliwość, Wojna, Gniew
Łączenie z klasami: wojownik, mnich

Duerra z Podziemi

Domeny: Krasnoludy, Zło, Prawo, Wojna
Łączenie z klasami: wojownik

Dugmaren Jasny Płaszcz

Domeny: Chaos, Rzemiosło, Krasnoludy, Dobro, Wiedz, Cierpliwość, Runy
Łączenie z klasami: czarodziej

Dumathoin

Domeny: Chciwość, Jaskinia, Rzemiosło, Krasnoludy, Ziemia, Wiedza, Metal, Duma, Ochrona
Łączenie z klasami: BRAK

Gorm Gulthyn

Domeny: Krasnoludy, Dobro, Prawo, Ochrona, Wojna
Łączenie z klasami: wojownik

Haela Jasny Topór

Domeny: Chaos, Krasnoludy, Dobro, Szczęście, Wojna, Gorliwość
Łączenie z klasami: barbarzyńca, wojownik

Laduguer

Domeny: Rzemiosło, Krasnoludy, Zło, Prawo, Magia, Metal, Ochrona
Łączenie z klasami: wojownik, czarodziej

Marthammor Duin

Domeny: Krasnoludy, Dobro, Ochrona, Podróże
Łączenie z klasami: wojownik, łowca

Moradin

Domeny: Chciwość, Rzemiosło, Krasnoludy, Ziemia, Dobro, Prawo, Duma, Ochrona, Gniew
Łączenie z klasami: wojownik

Sharindlar

Domeny: Chaos, Czystość, Dobroczynność, Dobro, Krasnoludy, Księżyc, Leczenie, Lenistwo, Urok, Pożądanie
Łączenie z klasami: bard

Thard Harr

Domeny: Zwierzęta, Chaos, Krasnoludy, Dobro, Rośliny, Gniew
Łączenie z klasami: łowca, druid

Vergadain

Domeny: Chciwość, Krasnoludy, Obżarstwo, Szczęście, Handel, Oszustwa
Łączenie z klasami: łotrzyk

Panteon gnomów - Władcy ze Złotych Wzgórz

Garl Świetlistozłoty

Domeny: Zachłanność, Rzemiosło, Zazdrość, Gnomy, Dobro, Prawo, Ochrona, Oszustwa
Łączenie z klasami: Łotrzyk, Czarodziej (Specjalista Iluzji)

Baervan Dziki Wędrowiec

Domeny: Zwierzęta, Gnomy, Dobro, Rośliny, Podróże
Łączenie z klasami: Łowca

Callarduran Gładkoręki

Domeny: Jaskinie, Rzemiosło, Ziemia, Gnomy
Łączenie z klasami: Wojownik, Czarodziej (Specjalista Iluzji)

Flandal Stalowoskóry

Domeny: Rzemiosło, Gnomy, Dobro, Metal
Łączenie z klasami: Wojownik

Segojan Herold Ziemi

Domeny: Jaskinie, Ziemia, Gnomy, Dobro
Łączenie z klasami: Wojownik, Czarodziej (Specjalista Iluzji)

Baravar Cienista Szata

Domeny: Gnomy, Dobro, Iluzje, Ochrona, Oszustwa
Łączenie z klasami: Czarodziej (Specjalista Iluzji), Łotrzyk

Gaerdal Żelaznoręki

Domeny: Gnomy, Dobro, Prawo, Ochrona, Wojna
Łączenie z klasami: Wojownik, Mnich

Urdlen

Domeny: Chaos, Zachłanność, Ziemia, Zazdrość, Zło, Obżarstwo, Gnomy, Nienawiść
Łączenie z klasami: Łotrzyk

Panteon niziołków - Dzieci Yondalli

Arvoreen

Domeny: Dobro, Niziołki, Prawo, Ochrona, Wojna
Łączenie z klasami: Wojownik, Łowca

Brandobaris

Domeny: Zachłanność, Niziołki, Szczęście, Lenistwo, Oszustwa
Łączenie z klasami: Łotrzyk

Cyrrollalee

Domeny: Społeczność, Rodzina, Hojność, Obżarstwo, Dobro, Niziołi, Prawo, Lenistwo
Łączenie z klasami: Brak

Yondalla

Domeny: Rodzina, Obżarstwo, Dobro, Niziołki, Ochrona
Łączenie z klasami: Paladyn

Sheela Peryroyl

Domeny: Powietrze, Urok, Niziołi, Pożądanie, Rośliny, Lenistwo
Łączenie z klasami: Łowca

Urogalan

Domeny: Śmierć, Ziemia, Niziołki, Prawo, Ochrona, Wieczny Spoczynek, Wstrzemięźliwość
Łączenie z klasami: Brak

Dallah Thaun

Domeny: Chaos, Wiedza, Szczęście, Oszustwa, Niziołki
Łączenie z klasami: Łotrzyk

Panteon orków

Gruumsh

Domeny: Jaskinie, Chaos, Orkowie, Zło, Nienawiść, Pożądanie, Siła, Wojna, Gniew
Łączenie z klasami: Barbarzyńca, Wojownik