Bogowie i religia Zapomnianych Krain
Politeizm w Faerûnie
Faerûn to kraina, w której bogowie są wszechobecni, a ich wpływ odczuwalny na każdym kroku. Wiele bóstw nie tylko ingeruje w losy śmiertelników, ale także pojawiało się na świecie w fizycznej postaci. Większość mieszkańców oddaje cześć wielu bogom, kierując modły do różnych bóstw w zależności od aktualnych potrzeb. Modlitwa do Mystry może pomóc czarodziejowi, Chauntea sprzyja rolnikom, a żeglarze składają ofiary Umberlee, aby uniknąć jej gniewu.
Nie jest niczym niezwykłym składanie ofiar także bogom uznawanym za złych – nie z oddania, lecz w ramach prób przebłagania ich gniewu i uniknięcia nieszczęścia. Kapryśność boskich istot sprawia, że wielu woli zapewnić sobie choćby chwilowy spokój, zamiast ryzykować ich niełaskę.
Osobiste bóstwo opiekuńcze
Choć politeizm jest powszechny, niemal każdy Faeruńczyk ma jedno bóstwo opiekuńcze, któremu powierza swoją duszę i do którego modli się regularnie. Wybór ten najczęściej zależy od:
- Wykonywanego zawodu (np. Oghma dla uczonych, Helm dla strażników)
- Regionu (np. Chauntea na terenach wiejskich),
- Obecności świątyń (np. Tyr w Neverwinter).
Bycie Niewiernym, czyli osobą nieoddającą czci żadnemu bogu, to sytuacja skrajnie rzadka i budząca powszechne niezrozumienie. Dusza takiej osoby po śmierci trafia na Ścianę Niewiernych – miejsce wiecznego potępienia. Podobny los spotyka Fałszywych, czyli tych, którzy deklarują oddanie konkretnemu bóstwu, lecz nie spełniają minimalnych wymagań jego kultu – nie modlą się, nie przestrzegają dogmatów lub wręcz działają przeciwko interesom swojego kościoła.
Magia objawień
Paladyni, kapłani, druidzi i łowcy czerpią swoją moc od bóstwa, które ich obdarzyło nią w zamian za szerzenie jego woli. Używanie magii objawionej nie jest tylko przywilejem – wiąże się z odpowiedzialnością i koniecznością przestrzegania zasad wiary. Otrzymane moce służą do walki z wrogami bóstwa, nawracania innych lub ochrony miejsc kultu. Nadużywanie ich lub działanie sprzeczne z wolą boga może prowadzić do utraty zdolności czarowania, a nawet boskiej kary.
Zmiana wiary
Zmiana wiary dla tych, którzy posługują się magią objawień jest poważnym fabularnym wydarzeniem i trzeba ją uzgodnić z Mistrzami Gry. Należy pamiętać, że może się też wiązać z tymczasowym odebraniem rzucania czarów oraz innym utrudnieniami (włącznie z odebraniem do maksymalnie 1/2 poziomów czarującego magią objawień - decyzja MG).
Śmierć i wskrzeszenia
Magia przywracania życia jest niezwykle rzadka i dostępna jedynie dla nielicznych kleryków na całym Faerunie. Nawet ci, którzy ją posiadają, rzadko decydują się na jej użycie – wskrzeszenie wiąże się z wielkimi konsekwencjami i niemal zawsze wymaga wysokiej ceny, zarówno w sensie materialnym, jak i duchowym. Tego rodzaju cuda zarezerwowane są głównie dla monarchów, wielkich bohaterów lub wybrańców bogów.
Po śmierci dusza trafia do domeny swojego bóstwa opiekuńczego, a żadne bóstwo nie oddaje chętnie dusz swoich wyznawców z powrotem do świata żywych. Niektórzy bogowie są w tej kwestii bardziej elastyczni, inni mniej – ale żaden nie pozwoli na wskrzeszenie, które sprzeciwiałoby się jego interesom. W kontekście rozgrywki fabularnej, jeśli postać „umiera” na wyprawie lub w walce, warto przyjąć, że znajduje się „na skraju śmierci”, a magia objawiona jedynie powstrzymuje jej duszę przed opuszczeniem ciała. Każde wskrzeszenie powinno być przemyślane i traktowane jako rzadkie oraz doniosłe wydarzenie.
Społeczny stosunek do sług bogów
Boscy wysłannicy – kapłani, paladyni, druidzi – są darzeni wielkim szacunkiem przez zwykłych ludzi. Dla przeciętnego mieszkańca Faerunu nawet drobna cudowna interwencja, jak uzdrowienie rany czy złagodzenie choroby, jest czymś niezwykłym i godnym podziwu. Większość społeczeństwa odnosi się do nich z czcią, respektem lub przynajmniej bojaźnią. Jednak nie wszyscy okazują im posłuch – szlachta, władcy, bogaci kupcy czy wpływowe organizacje nie zawsze przyjmują autorytet kleryków i paladynów bezkrytycznie. Osoba, która próbuje wywierać wpływ na możnych, może zostać uznana za problem, który należy rozwiązać – niekoniecznie w pokojowy sposób.
Dostępne bóstwa, domeny i dozwolone połączenia klas podstawowych dla kapłana
Akadi
Domeny: Powietrze, Iluzje, Oszustwa, Podróż
Łączenie z klasami: ŻADNYCH KLAS PODSTAWOWYCH ANI PRESTIŻOWYCH
Auril
Domeny: Powietrze, Zimno, Zło, Burza, Woda, Gniew
Łączenie z klasami: łowca
Azuth
Domeny: Iluzje, Wiedza, Prawo, Magia, Zaklęcia
Łączenie z klasami: czarodziej (dowolna specjalizacja)
Bane
Domeny: Zazdrość, Zło, Zniszczenie, Nienawiść, Prawo, Duma, Tyrania, Gniew
Łączenie z klasami: wojownik, czarodziej, czarownik
Beshaba
Domeny: Chaos, Zło, Przeznaczenie, Pożądanie, Szczęście, Oszustwa, Gniew, Zazdrość
Łączenie z klasami: łotrzyk
Chauntea
Domeny: Zwierzęta, Rośliny, Hojność, Dobro, Ochrona, Odnowienie, Ziemia
Łączenie z klasami: łowca, druid, paladyn
Cyric
Domeny: Chciwość, Chaos, Zło, Zniszczenie, Iluzje, Duma
Łączenie z klasami: łotrzyk, czarodziej (specjalista iluzji)
Czerwona Rycerka
Domeny: Prawo, Szlachectwo, Planowanie, Wstrzemięźliwość, Wojna
Łączenie z klasami: wojownik, mnich
Deneir
Domeny: Dobro, Wiedza, Cierpliwość, Ochrona, Runy
Łączenie z klasami: czarodziej, mnich
Eldath
Domeny: Dobro, Rośliny, Ochrona, Woda, Dobroczynność, Społeczność, Rodzina
Łączenie z klasami: łowca
Gargauth
Domeny: Zachłanność, Urok, Zazdrość, Zło, Prawo, Duma, Lenistwo, Oszustwa
Łączenie z klasami: czarownik, łotrzyk
Gond
Domeny: Rzemiosło, Ziemia, Ogień, Wiedza, Metal, Planowanie, Duma
Łączenie z klasami: łotrzyk
Grumbar
Domeny: Ziemia, Metal, Równowaga, Jaskinie, Czas
Łączenie z klasami: ŻADNYCH KLAS PODSTAWOWYCH ANI PRESTIŻOWYCH
Helm
Domeny: Pokora, Prawo, Planowanie, Duma, Ochrona, Siła
Łączenie z klasami: wojownik, paladyn
Ilmater
Domeny: Dobroczynność, Wytrwałość, Dobro, Leczenie, Pokora, Prawo, Siła, Cierpienie, Wstrzemięźliwość
Łączenie z klasami: mnich
Istishia
Domeny: Zniszczenie, Woda, Ocean, Burza, Podróż
Łączenie z klasami: ŻADNYCH KLAS PODSTAWOWYCH ANI PRESTIŻOWYCH
Jergal
Domeny: Śmierć, Przeznaczenie, Wieczny Spoczynek, Runy, Cierpienie
Łączenie z klasami: czarodziej (specjalista nekromancji), mnich
Kelemvor
Domeny: Prawo, Przeznaczenie, Ochrona, Podróż, Wieczny Spoczynek
Łączenie z klasami: łowca
Kossuth
Domeny: Zniszczenie, Ogień, Odnowienie, Cierpienie, Gniew
Łączenie z klasami: czarodziej (specjalista wywoływania), czarownik, mnich
Lathander
Domeny: Czystość, Chwała, Dobro, Szlachectwo, Ochrona, Blask, Odnowienie, Siła, Słońce, Gorliwość
Łączenie z klasami: paladyn, mnich
Leira
Domeny: Zaklęcia, Urok, Oszustwo, Iluzje
Łączenie z klasami: czarodziej (specjalista iluzji)
Lliira
Domeny: Radość, Lenistwo, Podróż, Rodzina, Chaos, Dobro, Urok, Pożądanie, Blask
Łączenie z klasami: bard
Loviatar
Domeny: Zło, Prawo, Pożądanie, Zemsta, Siła, Cierpienie, Ból, Gniew
Łączenie z klasami: czarownik, wojownik, czarodziej (specjalista iluzji lub oczarowań), mnich
Lurue
Domeny: Zwierzęta, Dobro, Chaos, Leczenie, Gorliwość, Fey
Łączenie z klasami: łowca
Malar
Domeny: Zwierzęta, Bestie, Chaos, Zło, Obżarstwo, Łowy, Księżyc, Siła, Gniew
Łączenie z klasami: barbarzyńca, łowca, druid
Maska
Domeny: Chciwość, Ciemność, Zazdrość, Zło, Szczęście, Lenistwo, Oszustwa
Łączenie z klasami: bard, czarodziej (specjalista Iluzji), łotrzyk, zalecane klasy prestiżowe: tancerz cieni
Mielikki
Domeny: Zwierzęta, Fey, Dobro, Rośliny, Podróż
Łączenie z klasami: łowca, druid
Milil
Domeny: Urok, Dobro, Wiedza, Szlachectwo, Lenistwo
Łączenie z klasami: bard, mnich, wojownik
Mystra
Domeny: Magia, Dobro, Iluzje, Wiedza, Runy, Zaklęcia
Łączenie z klasami: czarownik, czarodziej (dowolna specjalizacja)
Oghma
Domeny: Równowaga, Wiedza, Urok, Szczęście, Oszustwa, Podróż, Duma
Łączenie z klasami: bard, czarodziej (dowolna specjalizacja)
Savras
Domeny: Przeznaczenie, Wiedza, Prawo, Zaklęcia
Łączenie z klasami: czarodziej, mnich
Selune
Domeny: Czystość, Chaos, Dobro, Księżyc, Noc, Ochrona, Podróż
Łączenie z klasami: bard, czarownik
Shar
Domeny: Jaskinie, Ciemność, Zło, Wiedza, Noc, Duma
Łączenie z klasami: łotrzyk, czarownik, czarodziej (specjalista Iluzji, Zaklinania lub Nekromancji)
Sharess
Domeny: Chaos, Urok, Zazdrość, Dobro, Pożądanie, Przyjemność, Lenistwo, Podróż, Oszustwa
Łączenie z klasami: bard
Shaundakul
Domeny: Powietrze, Chaos, Portal, Ochrona, Handel, Podróż
Łączenie z klasami: łowca
Siamorphe
Domeny: Wiedza, Prawo, Szlachectwo, Planowanie, Duma
Łączenie z klasami: wojownik, paladyn
Silvanus
Domeny: Zwierzęta, Rośliny, Ochrona, Odnowienie, Woda
Łączenie z klasami: druid, łowca
Sune
Domeny: Chaos, Urok, Dobro, Pożądanie, Przyjemność, Ochrona
Łączenie z klasami: bard, łotrzyk
Talona
Domeny: Plagi, Chaos, Zniszczenie, Zło, Zazdrość, Cierpienie
Łączenie z klasami: łotrzyk
Talos
Domeny: Chaos, Zniszczenie, Zło, Ogień, Burza, Gniew
Łączenie z klasami: barbarzyńca, czarownik, czarodziej (specjalista wywoływań)
Tempus
Domeny: Chaos, Duma, Wojna, Siła, Ochrona, Gniew
Łączenie z klasami: barbarzyńca, wojownik
Tiamat
Domeny: Zło, Zachłanność, Prawo, Duma, Reptillioni, Tyrania, Gniew
Łączenie z klasami: czarownik, wojownik
Torm
Domeny: Leczenie, Prawo, Duma, Ochrona, Siła, Gorliwość
Łączenie z klasami: paladyn
Tymora
Domeny: Szczęście, Dobro, Chaos, Hojność, Zmiany, Ochrona, Podróż, Lenistwo
Łączenie z klasami: dowolna podstawowa (wyjątki: druid, paladyn, mnich)
Tyr
Domeny: Dobro, Wiedza, Prawo, Cierpliwość, Duma, Zemsta, Wstrzemięźliwość, Wojna
Łączenie z klasami: paladyn, mnich
Umberlee
Domeny: Chaos, Zniszczenie, Zazdrość, Zło, Obżarstwo, Ocean, Duma, Burza, Woda, Utopienie, Gniew
Łączenie z klasami: druid, wojownik, łotrzyk
Uthgar
Domeny: Zwierzęta, Chaos, Zemsta, Siła, Wojna, Gniew
Łączenie z klasami: wojownik, barbarzyńca, łowca
Valkur
Domeny: Powietrze, Chaos, Dobro, Ocean, Ochrona, Gniew
Łączenie z klasami: łotrzyk, wojownik
Velsharoon
Domeny: Chciwość, Magia, Śmierć, Zazdrość, Zło, Duma, Nieśmierć
Łączenie z klasami: czarodziej (specjalista nekromancji)
Waukeen
Domeny: Chciwość, Równowaga, Zazdrość, Wiedza, Duma, Ochrona, Lenistwo, Podróż, Handel
Łączenie z klasami: bard, łotrzyk
Panteony Rasowe
Panteon elfów - Seldarine
Angharradh
Domeny: Chaos, Elfy, Dobro, Wiedza, Roślina, Ochrona, Odnowienie, Gorliwość
Łączenie z klasami: Wojownik
Aerdrie Faenya
Domeny: Powietrze, Zwierzę, Dobro, Chaos, Elfy, Burza
Łączenie z klasami: bard, czarownik, łowca
Corellon Larethian
Domeny: Chaos, Dobro, Elfy, Magia, Ochrona, Wojna, Duma
Łączenie z klasami: wojownik, czarodziej
Eilistraee
Domeny: Chaos, Urok, Elfy, Drowy, Dobro, Pożądanie, Księżyc, Noc, Łowy
Łączenie z klasami: Bard, Łowca
Erevan Ilesere
Domeny: Chaos, Elfy, Szczęście, Oszustwo, Lenistwo
Łączenie z klasami: Łotrzyk, czarownik
Fenmarel Mestarine
Domeny: Zwierzę, Chaos, Elf, Roślina, Podróż
Łączenie z klasami: łotrzyk, łowca
Hanali Celanil
Domeny: Magia, Chaos, Urok, Elfy, Dobro, Żądza, Ochrona, Przyjemność, Gorliwość
Łączenie z klasami: czarownik, czarodziej (Specjalista Zaklinania)
Labelas Enoreth
Domeny: Chaos, Dobro, Elfy, Wiedza, Czas, Cierpliwość
Łączenie z klasami: Bard
Rillifane Rallathil
Domeny: Chaos, Elfy, Dobro, Roślina, Ochrona
Łączenie z klasami: Łowca
Sehanine Moonbow
Domeny: Chaos, Dobro, Elfy, Sen, Księżyc, Iluzja, Wiedza, Podróż
Łączenie z klasami: Czarodziej (specjalista iluzji lub poznania)
Shevarash
Domeny: Chaos, Elfy, Odwet, Wojna, Duma, Gniew
Łączenie z klasami: Wojownik, Czarownik
Solonor Thelandira
Domeny: Chaos, Dobro, Elfy, Roślina, Wojna
Łączenie z klasami: Łowca, Czarodziej lub Czarownik (celem rozwoju Mistycznego Łucznika)
Panteon drowów - Mroczne Seldarine
Uwaga! Z uwagi na to, że drowy na serwerze Kroniki Neverwinter opuściły Podmrok i związane są ze światem powierzchni, nie istnieje możliwość wyznawania Lolth ani reszty bóśtw Mrocznego Seldarine z wyjątkiem Vhaerauna i Eilistraee.
Eilistraee
Domeny: Chaos, Urok, Elfy, Drowy, Dobro, Pożądanie, Księżyc, Noc, Łowy
Łączenie z klasami: Bard, Łowca
Vhaeraun
Domeny: Zachłanność, Drowy, Zazdrość, Zło, Duma, Podróże, Oszustwa
Łączenie z klasami: Łotrzyk, Czarodziej
Panteon krasnoludów - Morndinsamman
Abbathor
Domeny: Chciwość, Krasnoludy, Szczęście, Handel, Oszustwa, Zachłanność
Łączenie z klasami: łotrzyk
Berronar Czyste Srebro
Domeny: Społeczność, Krasnoludy, Rodzina, Dobro, Leczenie, Prawo
Łączenie z klasami: wojownik, bard
Clangeddin Srebrnobrody
Domeny: Krasnoludy, Dobro, Prawo, Siła, Wstrzemięźliwość, Wojna, Gniew
Łączenie z klasami: wojownik, mnich
Duerra z Podziemi
Domeny: Krasnoludy, Zło, Prawo, Wojna
Łączenie z klasami: wojownik
Dugmaren Jasny Płaszcz
Domeny: Chaos, Rzemiosło, Krasnoludy, Dobro, Wiedz, Cierpliwość, Runy
Łączenie z klasami: czarodziej
Dumathoin
Domeny: Chciwość, Jaskinia, Rzemiosło, Krasnoludy, Ziemia, Wiedza, Metal, Duma, Ochrona
Łączenie z klasami: BRAK
Gorm Gulthyn
Domeny: Krasnoludy, Dobro, Prawo, Ochrona, Wojna
Łączenie z klasami: wojownik
Haela Jasny Topór
Domeny: Chaos, Krasnoludy, Dobro, Szczęście, Wojna, Gorliwość
Łączenie z klasami: barbarzyńca, wojownik
Laduguer
Domeny: Rzemiosło, Krasnoludy, Zło, Prawo, Magia, Metal, Ochrona
Łączenie z klasami: wojownik, czarodziej
Marthammor Duin
Domeny: Krasnoludy, Dobro, Ochrona, Podróże
Łączenie z klasami: wojownik, łowca
Moradin
Domeny: Chciwość, Rzemiosło, Krasnoludy, Ziemia, Dobro, Prawo, Duma, Ochrona, Gniew
Łączenie z klasami: wojownik
Sharindlar
Domeny: Chaos, Czystość, Dobroczynność, Dobro, Krasnoludy, Księżyc, Leczenie, Lenistwo, Urok, Pożądanie
Łączenie z klasami: bard
Thard Harr
Domeny: Zwierzęta, Chaos, Krasnoludy, Dobro, Rośliny, Gniew
Łączenie z klasami: łowca, druid
Vergadain
Domeny: Chciwość, Krasnoludy, Obżarstwo, Szczęście, Handel, Oszustwa
Łączenie z klasami: łotrzyk
Panteon gnomów - Władcy ze Złotych Wzgórz
Garl Świetlistozłoty
Domeny: Zachłanność, Rzemiosło, Zazdrość, Gnomy, Dobro, Prawo, Ochrona, Oszustwa
Łączenie z klasami: Łotrzyk, Czarodziej (Specjalista Iluzji)
Baervan Dziki Wędrowiec
Domeny: Zwierzęta, Gnomy, Dobro, Rośliny, Podróże
Łączenie z klasami: Łowca
Callarduran Gładkoręki
Domeny: Jaskinie, Rzemiosło, Ziemia, Gnomy
Łączenie z klasami: Wojownik, Czarodziej (Specjalista Iluzji)
Flandal Stalowoskóry
Domeny: Rzemiosło, Gnomy, Dobro, Metal
Łączenie z klasami: Wojownik
Segojan Herold Ziemi
Domeny: Jaskinie, Ziemia, Gnomy, Dobro
Łączenie z klasami: Wojownik, Czarodziej (Specjalista Iluzji)
Baravar Cienista Szata
Domeny: Gnomy, Dobro, Iluzje, Ochrona, Oszustwa
Łączenie z klasami: Czarodziej (Specjalista Iluzji), Łotrzyk
Gaerdal Żelaznoręki
Domeny: Gnomy, Dobro, Prawo, Ochrona, Wojna
Łączenie z klasami: Wojownik, Mnich
Urdlen
Domeny: Chaos, Zachłanność, Ziemia, Zazdrość, Zło, Obżarstwo, Gnomy, Nienawiść
Łączenie z klasami: Łotrzyk
Panteon niziołków - Dzieci Yondalli
Arvoreen
Domeny: Dobro, Niziołki, Prawo, Ochrona, Wojna
Łączenie z klasami: Wojownik, Łowca
Brandobaris
Domeny: Zachłanność, Niziołki, Szczęście, Lenistwo, Oszustwa
Łączenie z klasami: Łotrzyk
Cyrrollalee
Domeny: Społeczność, Rodzina, Hojność, Obżarstwo, Dobro, Niziołi, Prawo, Lenistwo
Łączenie z klasami: Brak
Yondalla
Domeny: Rodzina, Obżarstwo, Dobro, Niziołki, Ochrona
Łączenie z klasami: Paladyn
Sheela Peryroyl
Domeny: Powietrze, Urok, Niziołi, Pożądanie, Rośliny, Lenistwo
Łączenie z klasami: Łowca
Urogalan
Domeny: Śmierć, Ziemia, Niziołki, Prawo, Ochrona, Wieczny Spoczynek, Wstrzemięźliwość
Łączenie z klasami: Brak
Dallah Thaun
Domeny: Chaos, Wiedza, Szczęście, Oszustwa, Niziołki
Łączenie z klasami: Łotrzyk
Panteon orków
Gruumsh
Domeny: Jaskinie, Chaos, Orkowie, Zło, Nienawiść, Pożądanie, Siła, Wojna, Gniew
Łączenie z klasami: Barbarzyńca, Wojownik