"Alignment" czyli charakter
A tłumacząc dokładniej - "przynależność moralna". Jest to jedna ze statystyk postaci, określająca jej położenie na osiach moralnej (Dobro-Zło) i etycznej (Chaos-Porządek). Informacja o tym, gdzie obecnie postać znajduje się na tych osiach jest wyłącznie informacją OOC.
To czyny, których postać dokonuje decydują o tym jaką ma przynależność moralną, a nie odwrotnie. "Alignment" nie określa usposobienia czy cech charakteru postaci, a jest konsekwencją jej działań. W momencie kreacji postaci, jej historia do tej pory określi charakter.
Znaczenie przynależności moralnej
Główne znaczenie ma dla tych, którzy posługują się magią objawień - zbaczenie na ścieżkę niezgoną z tym, jaki charakter dane bóstwo akceptuje u swoich wyznawców, prowadzi do utracenia mocy pochodzącej od tego bóstwa. Dodatkowo druidzi muszą zawsze pozostać neutralni.
Również:
- Mnisi muszą trzymać się ścieżki praworządności by nie utracić możliwości awansu w tej klasie.
- Paladyn updanie gdy zboczy ze ścieżki praworządnie dobrej i również nie będzie mógł awansować.
- Barbarzyńca musi pozostać nie-praworządny, inaczej straci zdolność wpadania w szał.
- Bard musi pozostać nie-praworządny by nie utracić możliwości awansu w tej klasie.
Ważne jest, aby pamiętać, że w kosmologii Faerunu nie liczą się intencje czy dalekosiężne konsekwencje czynów - o tym czy czyn jest dobry, zły, chaotyczny czy praworządny decyduje się tu i teraz.
Na przykład:
Drużyna zabija praworządnego dobrego lorda, który przemieniony za pomocą klątwy w wielkiego moredrczego wilka atakował kogo popadnie. Jeśli lord:
- A) Chodził po swoim dworzyszczu na uboczu i atakował wszystko co sie rusza w okolicy - czy to była sytuacja, w której drużyna nie miała czasu zorientować się co się dzieje, przygotować się, pokonać go bez zabijania?
- B) Napadł na Neverwinter, zabił wielu niewinnych, co wywołało ogólny chaos i nie było czasu na myślenie - czy drużyna miała moment na przemyślenia tutaj, czy gonił ją czas?
W przypadku A to będzie zły czyn, w przypadku B to nie będzie zły czyn, bo drużyna działała w trybie nagłym. Ważne było ratowanie życia i nie było czasu by przemyśleć inne alternatywy.
Przyznawanie punktów charakteru
Obserwując zachowania postaci Mistrzowie Gry mogą przydzielać punkty charakteru. Otrzymywanie punktów w stronę innych charakterów niż te, które widnieją w karcie postaci nie jest karą. To tylko i wyłącznie konsekwencja jakiegoś działania postaci.
To czy w ogóle punkty zostaną przyznane, czy ich ilość, jest wyłącznie w gestii MG. Ilość może zależeć od wagi czynu, bądź tego jak bardzo dany czyn odbiega od zwyczajowej działalności postaci.
Dziewięć charakterów
Istnieje dziewięć odmiennych charakterów, które określają wszystkie możliwe kombinacje osi praworządności-chaosu oraz dobra-zła. Każdy opis nastawienia poniżej przedstawia typową postać o danym nastawieniu. Pamiętaj, że osoby mogą się różnić od tej normy, a konkretna postać może działać zgodnie ze swoim nastawieniem w różnym stopniu każdego dnia. Używaj tych opisów jako wskazówek, a nie gotowych scenariuszy.
Pierwsze sześć nastawień, od praworządnego dobra do chaotycznej neutralności, to standardowe nastawienia dla postaci graczy. Trzy nastawienia złe są zazwyczaj przeznaczone dla potworów i złoczyńców.
Praworządny Dobry, „Krzyżowiec”
Postać praworządna dobra postępuje tak, jak oczekuje się od dobrej osoby. Łączy zaangażowanie w zwalczanie zła z dyscypliną i nieustępliwością w walce. Mówi prawdę, dotrzymuje słowa, pomaga potrzebującym i występuje przeciwko niesprawiedliwości. Postać praworządna dobra nienawidzi, gdy winni unikają kary.
Bycie praworządnym dobrym to najlepsze z możliwych nastawień, ponieważ łączy honor i współczucie.
Może jednak być niebezpieczne, gdy ogranicza wolność i karze za dążenie do własnych celów.
Neutralny Dobry, „Dobroczyńca”
Postać neutralna dobra robi to, co najlepsze może zrobić dobra osoba. Jest oddana pomaganiu innym. Współpracuje z królami i sędziami, ale nie czuje się im podporządkowana.
Bycie neutralnym dobrym to najlepsze nastawienie, ponieważ oznacza czynienie dobra bez uprzedzeń wobec porządku czy chaosu.
Może być jednak niebezpieczne, gdy promuje przeciętność, ograniczając działania ludzi naprawdę zdolnych.
Chaotyczny Dobry, „Buntownik”
Postać chaotyczna dobra kieruje się własnym sumieniem, nie zważając na oczekiwania innych. Chodzi własną drogą, lecz jest życzliwa i pełna dobrej woli. Wierzy w dobro i słuszność, ale niewiele ceni prawo i przepisy. Nie znosi, gdy ktoś zastrasza innych i mówi im, co mają robić. Kieruje się własnym moralnym kompasem, który choć dobry, może nie zgadzać się z wartościami społeczeństwa.
Bycie chaotycznym dobrym to najlepsze nastawienie, bo łączy dobre serce z wolnym duchem.
Może być jednak niebezpieczne, gdy burzy porządek społeczny i karze tych, którzy odnieśli sukces.
Praworządny Neutralny, „Sędzia”
Postać praworządna neutralna postępuje zgodnie z prawem, tradycją lub osobistym kodeksem. Porządek i organizacja są dla niej najważniejsze. Może wierzyć w osobisty ład i żyć według własnych zasad, albo w porządek powszechny, popierając silny, zorganizowany rząd.
Bycie praworządnym neutralnym to najlepsze nastawienie, bo oznacza bycie godnym zaufania i honorowym bez fanatyzmu.
Może być jednak niebezpieczne, gdy dąży do eliminacji wszelkiej wolności, wyboru i różnorodności.
Neutralny, „Niezdecydowany”
Postać neutralna robi to, co w danym momencie wydaje się rozsądne. Nie ma silnych przekonań w kwestiach dobra i zła czy prawa i chaosu. Większość neutralnych postaci raczej nie ma stanowczych poglądów niż wyraźnie dąży do równowagi. Taka osoba uważa dobro za lepsze niż zło — w końcu lepiej mieć dobrych sąsiadów i władców niż złych — ale nie czuje potrzeby wspierania dobra w sposób abstrakcyjny.
Niektóre neutralne postacie jednak przyjmują filozoficzną postawę równowagi, uznając dobro, zło, prawo i chaos za przesądy. Wierzą, że środkowa droga jest najbardziej zrównoważona i długofalowo najlepsza.
Bycie neutralnym to najlepsze nastawienie, bo pozwala działać naturalnie, bez uprzedzeń i przymusu.
Może być jednak niebezpieczne, gdy przeradza się w apatię, obojętność i brak przekonań.
Chaotyczny Neutralny, „Wolny Duch”
Postać chaotyczna neutralna kieruje się zachciankami i kaprysami. Jest indywidualistą ponad wszystko. Ceni własną wolność, lecz nie stara się chronić wolności innych. Unika autorytetu, nie znosi ograniczeń i kwestionuje tradycje. Nie dąży do anarchii z przekonania — by to robić, musiałaby być motywowana dobrem (by wyzwalać innych) lub złem (by ich krzywdzić). Choć bywa nieprzewidywalna, jej zachowanie nie jest całkowicie przypadkowe — nie skoczy z mostu bez powodu.
Bycie chaotycznym neutralnym to najlepsze nastawienie, bo uosabia prawdziwą wolność od ograniczeń społeczeństwa i fanatyzmu dobroczyńców.
Może być jednak niebezpieczne, gdy dąży do zniszczenia wszelkiego autorytetu, harmonii i porządku.
Praworządny Zły, „Władca”
Postać praworządna zła metodycznie dąży do celu, trzymając się własnego kodeksu, nie zważając na to, kogo skrzywdzi. Ceni tradycję, lojalność i porządek, lecz gardzi wolnością, godnością i życiem. Przestrzega zasad, ale bez litości i współczucia. Czuje się dobrze w hierarchii — pragnie rządzić, lecz potrafi też służyć. Ocenia innych nie po czynach, lecz po rasie, wierze, pochodzeniu czy pozycji. Niechętnie łamie prawo lub dane słowo.
To wynika częściowo z jego natury, a częściowo z przekonania, że porządek chroni go przed moralnymi przeciwnikami. Niektórzy praworządni źli przestrzegają swoich tabu, np. nie zabijają z zimną krwią, ale zlecają to innym, lub nie pozwalają skrzywdzić dzieci, jeśli mogą temu zapobiec. Uważają, że te zasady czynią ich „lepszymi” od bezwzględnych złoczyńców.
Niektórzy oddają się złu z gorliwością krzyżowca walczącego w imię dobra. Czerpią przyjemność z szerzenia zła jako celu samego w sobie lub wierzą, że to ich obowiązek wobec złego bóstwa czy pana.
Bycie praworządnym złym często nazywa się „diabelskim”, bo diabły są jego uosobieniem.
Uważają, że to najlepsze nastawienie, bo łączy honor z egoizmem.
Może być jednak najbardziej niebezpieczne, gdyż oznacza zło metodyczne, świadome i często skuteczne.
Neutralny Zły, „Złoczyńca”
Postać neutralna zła robi wszystko, na co może sobie pozwolić. Działa wyłącznie dla siebie — prosto i bez skrupułów. Nie współczuje ofiarom, niezależnie od tego, czy giną dla zysku, zabawy czy wygody. Nie ceni porządku i nie łudzi się, że przestrzeganie prawa czyni ją lepszą. Jednocześnie nie ma też zamiłowania do chaosu ani potrzeby wiecznych konfliktów.
Niektórzy neutralni źli czynią zło dla samego zła, często oddając się złym bóstwom lub tajnym kultom.
Uważają to nastawienie za najlepsze, bo pozwala im rozwijać się bez oglądania na innych.
Może być najbardziej niebezpieczne, gdy reprezentuje czyste zło, pozbawione honoru i zmienności.
Chaotyczny Zły, „Niszczyciel”
Postać chaotyczna zła czyni wszystko, do czego popycha ją żądza władzy, nienawiść i pragnienie zniszczenia. Jest porywcza, brutalna, gwałtowna i nieprzewidywalna. Jeśli zależy jej jedynie na zysku, jest bezlitosna i okrutna. Jeśli ma misję szerzenia zła i chaosu, jest jeszcze gorsza. Na szczęście jej plany są chaotyczne, a grupy, które tworzy, nietrwałe. Zazwyczaj tacy ludzie współpracują tylko ze strachu, a ich przywódca utrzymuje władzę tak długo, jak potrafi uniknąć zamachu.
Bycie chaotycznym złym często nazywa się „demonicznym”, ponieważ demony najlepiej je uosabiają.
Uważają, że to najlepsze nastawienie, bo łączy interes własny z całkowitą wolnością.
Może być jednak najbardziej niebezpieczne, gdyż oznacza zniszczenie nie tylko życia i piękna, ale też porządku, który je podtrzymuje.