Prawa Neverwinter - WIP
Z łaski miłościwie nam panującego Lorda Nashera, kapłani Sprawiedliwego odpowiedzieli na potrzeby ludu Neverwinter i okolicznych włości! Prawa dotychczas w Klejnocie Północy obowiązujące, zostały spisane i rozpowszechnione wśród ludności, by każdy, zarówno obywatel jak i przyjezdny, wiedział, co należy czynić i czego się wystrzegać, by porządek w naszym wspólnym domu zachować. Nim nowa pora roku nastanie, księgi prawa zostaną udostępnione dla każdego zarówno w Domu Sprawiedliwości jak i Domu Wiedzy. Gdyż nieznajomość prawa nie zwalnia z jego przestrzegania, lecz najlepszym lekarstwem na ignorancję jest wiedza.
1. Zbrodnie Przeciwko Dziewiątce i Lordowi Nasherowi
1.1 Zdrada
Kto zdrady się przeciwko Dziewiątce bądź Lordowi dopuszcza, takiej jak napaść, szpiegostwo czy inne szkody uczynienie, na miejscu ubitym będzie a jego szczątki przeklęte, by żaden boski sługa go do życia przywrócić nie mógł.
1.2 Podszywanie się
Kto podszywać się pod Lorda Nashera bądź pod jego Dziewiątkę spróbuje, także na miejscu ubitym będzie, a każdy obywatel, który do tego rękę przyłoży, ułaskawion zostanie jako działający dla dobra miasta.
Jeśli ktoś zbrodni podobnej się dopuści wobec urzędnika miejskiego bądź Sędziego namaszczonego przez Tyra, Szary Płaszcz, bądź strażnika Klejnotu Północy by korzyści osobiste czerpać bądź na szkodę innych działać, przed owym Sądem zostanie postawiony i śmierć mu grozić będzie, jeśli winnym uznanym zostanie.
1.3 Fałszerstwo
Wszelkie fałszerstwa pieczęci, dokumentów oraz odzew oficjalnych karane będą po sprawiedliwym procesie, w zależności od stopnia szkody, śmiercią bądź trwałym z miasta wygnaniem po uprzednim naznaczeniu Okiem Neverwinter na czole wyrytym.
1.4 Atak na miasto
Ataki wymierzone w miasta obronność jak i zamku majestat, typu kradzieże, podpalenia, wandalizmu akty w Mury Miejskie wymierzone spotkają się z karą w postaci ciężkich robót przymusowych, pokrycia kosztów naprawy z kiesy własnej na domiar Pięciu Tysięcy grzywny, a przy poważnych uszkodzeniach, zbrodniarz obcięciem prawej ręki naznaczony zostanie.
1.5 Atak na Straż
Kto zaatakuje Strażnika Miejskiego, gdy ten swą służbę pełni, niech liczy się z tym, że na miejscu usieczon będzie, zaś jego wyjaśnienia znaczenia nie będą dla nikogo miały, by ożywieniem się kłopotać. Jeśli starcie przeżyje, po procesie na wygnanie może zostać skazany lub w lochu nawet dwa dekadnie spędzić, uprzednio publicznie wychłostanym będąc.
1.6 Obraza majestatu
Gdy kto publicznie lżyć na Lorda Nashera będzie, majestat jego wyśmiewać i prawo do władzy kwestionować, do kopania rowów i sprzątania latryn zagoniony będzie i za każdą przywarę Tysiąc Sztuk Złota kary zapłacić będzie musiał.
2. Zbrodnie Przeciwko Miastu
2.1 Zatruwanie
Kto studnie zatruwa bądź w inny sposób wodę niezdatną do picia czyni, na miejscu ściętym będzie, bądź w wyniku procesu na ćwiartowanie końmi skazany.
2.2 Atak na ludność
Kto bez podstaw życia innych obywateli bądź przyjezdnych pozbawia, osądzony będzie przed obliczem Sprawiedliwego, a za swoje czyny sam śmierci dostąpi, bądź w lochu zamknięty będzie, gdzie swoje przewiny będzie mógł przez miesiące następne kontemplować.
2.3 Szpiegostwo
Wszelkie akty szpiegostwa na rzecz sił miastu wrogim śmiercią po procesie będą karane, bądź wygnaniem po uprzednim naznaczeniu bliznami na twarzy za sprawą klątwy Okaleczonego, by każdy wiedział, że ze zdrajcą i swołoczą tchórzliwą ma do czynienia.
2.4 Czarnorynkostwo
Obracanie dobrami kradzionymi tolerowane nie będzie i zarówno sprzedający, jak i kupujący równą karę poniosą, przez Dwa Lata na rzecz miasta pracując oraz grzywnę płacąc w wysokości dwukrotności wartości kontrabandy, a także do publicznej wiadomości ich imiona zostaną podane, by w karczmach można było szyderstwa z nich czynić. Ci co przemytem się trudnią, na karę taką jak paserzy liczyć mogą, o ile uprzednio ściętymi nie zostaną, jeśli kontrabanda wyjątkowo plugawą będzie.
2.5 Włóczęga
Włóczędzy i koczujący na ulicach miejskich przepędzani będą, a ich namioty niszczone. Jeśli kto gdzie nocy spędzić nie ma, że dzielnice miejskie swymi legowiskami plugawi, noc w lochu spędzi ze szczurami po ścianach biegającymi.
2.6 Obnażanie broni
Kto do miasta wbiegać będzie jak do obory z bronią obnażoną, bądź bez stanu zagrożenia w dłoń ją w mieście ujmie, przez straż upomniany zostanie. Jeśli to skutku nie odniesie, bądź z uciążliwością powtarzać się będzie, za zdziczałego prowodyra uznanym zostanie i w lochu na trzy dni zamkniętym, by spokoju i pokory ducha nabrał, lub też grzywną do Dwóch Tysięcy sztuk złota obciążony będzie.
2.7 Długi
Kto od należnych płatności wymigać się próbuje, podatków unika, bądź honor swój kala długów nie spłacając, ten uczciwą pracą swoje powinności spełni, płacąc potem i dłońmi szorstkimi, zlecenia na rzecz miasta wykonując, w ramach swych sił i zdolności, aż do uregulowania zobowiązań wszelkich, które ze sprawiedliwego wynagrodzenia będą potrącane.
2.8 Istoty pod protekcją praw
Prawa Neverwinter chronią jedynie istoty rozumne, które mają tendencje do czynienia dobra. Do takich zaliczają się miedzy innymi ludzie, elfy, krasnoludy, niziolki, gnomy, półorkowie, planokrwiści oraz wszyscy ci, którzy do mowy są zdolni i w pokoju pod bramy Neverwinter przychodzą. Owa zasada swą opiekę roztacza także na istoty z natury czysto słuszne, prawe i sprawiedliwe jak metaliczne smoki, fey czy niebianie.
Prawa te nie obejmują istot złych, potwornych czy plugawych, takich, które maja oczywistą tendencję do złego. Do tych zaliczają się: nieumarli, czarty, upadli niebianie, potworności, smoki chromatyczne oraz fey mrocznych dworów. Te istoty są wyjęte spod prawa, zaś walka z nimi za rzecz szlachetną jest uważana, jednakże i nawet w tym wypadku, od okrucieństwa stronić należy, śmierć szybką i sprawiedliwą im niosąc.
Ewentualne objęcie takich istot prawa opieką należy do osobistej decyzji Lorda Nashera. Niech będzie wiadome że Tyr każdemu może przebaczyć o ile ten zechce odpokutować i zmienić drogę postępowania.