Bogowie i religia Zapomnianych Krain
Politeizm w Faerûnie
Faerûn to kraina, w której bogowie są wszechobecni, a ich wpływ odczuwalny na każdym kroku. Wiele bóstw nie tylko ingeruje w losy śmiertelników, ale także pojawiało się na świecie w fizycznej postaci. Większość mieszkańców oddaje cześć wielu bogom, kierując modły do różnych bóstw w zależności od aktualnych potrzeb. Modlitwa do Mystry może pomóc czarodziejowi, Chauntea sprzyja rolnikom, a żeglarze składają ofiary Umberlee, aby uniknąć jej gniewu.
Nie jest niczym niezwykłym składanie ofiar także bogom uznawanym za złych – nie z oddania, lecz w ramach prób przebłagania ich gniewu i uniknięcia nieszczęścia. Kapryśność boskich istot sprawia, że wielu woli zapewnić sobie choćby chwilowy spokój, zamiast ryzykować ich niełaskę.
Osobiste bóstwo opiekuńcze
Choć politeizm jest powszechny, niemal każdy Faeruńczyk ma jedno bóstwo opiekuńcze, któremu powierza swoją duszę i do którego modli się regularnie. Wybór ten najczęściej zależy od:
- Wykonywanego zawodu (np. Oghma dla uczonych, Helm dla strażników)
- Regionu (np. Chauntea na terenach wiejskich),
- Obecności świątyń (np. Tyr w Neverwinter).
Bycie Niewiernym, czyli osobą nieoddającą czci żadnemu bogu, to sytuacja skrajnie rzadka i budząca powszechne niezrozumienie. Dusza takiej osoby po śmierci trafia na Ścianę Niewiernych – miejsce wiecznego potępienia. Podobny los spotyka Fałszywych, czyli tych, którzy deklarują oddanie konkretnemu bóstwu, lecz nie spełniają minimalnych wymagań jego kultu – nie modlą się, nie przestrzegają dogmatów lub wręcz działają przeciwko interesom swojego kościoła.
Panteony rasowe
Osoby wychowane w kulturze swojej rasy dorastają wśród zwyczajów i dogmatów ich rasowych panteonów. Są one głęboko zakorzenione w ich osobowości i przywiązanie do nich pozostaje bardzo silne. Niezwykle rzadko porzucają swój rasowy panteon by wyznawać bóstwo spoza niego, a dla osób posługujących się magią objawień prawie się to nie zdarza.
Magia objawień
Paladyni, kapłani, druidzi i łowcy czerpią swoją moc od bóstwa, które ich obdarzyło nią w zamian za szerzenie jego woli. Używanie magii objawionej nie jest tylko przywilejem – wiąże się z odpowiedzialnością i koniecznością przestrzegania zasad wiary. Otrzymane moce służą do walki z wrogami bóstwa, nawracania innych lub ochrony miejsc kultu. Nadużywanie ich lub działanie sprzeczne z wolą boga może prowadzić do utraty zdolności czarowania, a nawet boskiej kary.
Bóstwa natury
Poniżej rozpisana jest kompletna lista bóstw natury w Zapomnianych Krainach. Druidzi i łowcy muszą wybrać jedno z tych bóstw na patrona, by móc posługiwać się magią objawień. Pogrubiona czcionka wskazuje na bóstwa dostępne na naszym serwerze:
Aerdrie Faenya, Angharradh, Anhur, Auril, Baervan Dziki Wędrowiec, Chauntea, Deep Sashelas, Eldath, Fenmarel Mestarine, Gwaeron Windstorm, Hiatea (bóstwo potworów), Isis, Lurue, Malar, Mielikki, Nobanion, Osiris, Rillifane Rallanthil, Sebek, Segojan Herold Ziemi, Sekolah (bóstwo potworów), Sheela Peryroyl, Shiallia, Silvanus, Solonor Thelandira, Stronmaus (bóstwo potworów), Talona, Talos, Thard Harr, Ubtao, Ulutiu, Umberlee.
Dodatkowo, Selune, mimo że nie należy do zbioru bóstw natury, również może obdarzać łowców mocą magii objawień.
Podobnie jest z Kelemevorem, należy jednak pamiętać, że jego łowcy na pierwszym poziomie muszą wybrać Nieumarłego jako Wroga Rasowego.
Zmiana wiary
Zmiana wiary dla tych, którzy posługują się magią objawień jest poważnym fabularnym wydarzeniem i trzeba ją uzgodnić z Mistrzami Gry. Należy pamiętać, że może się też wiązać z tymczasowym odebraniem rzucania czarów oraz innym utrudnieniami (włącznie z odebraniem do maksymalnie 1/2 poziomów czarującego magią objawień - decyzja MG).
Śmierć i wskrzeszenia
Magia przywracania życia jest niezwykle rzadka i dostępna jedynie dla nielicznych kleryków na całym Faerunie. Nawet ci, którzy ją posiadają, rzadko decydują się na jej użycie – wskrzeszenie wiąże się z wielkimi konsekwencjami i niemal zawsze wymaga wysokiej ceny, zarówno w sensie materialnym, jak i duchowym. Tego rodzaju cuda zarezerwowane są głównie dla monarchów, wielkich bohaterów lub wybrańców bogów.
Po śmierci dusza trafia do domeny swojego bóstwa opiekuńczego, a żadne bóstwo nie oddaje chętnie dusz swoich wyznawców z powrotem do świata żywych. Niektórzy bogowie są w tej kwestii bardziej elastyczni, inni mniej – ale żaden nie pozwoli na wskrzeszenie, które sprzeciwiałoby się jego interesom.
W kontekście rozgrywki fabularnej, jeśli postać „umiera” na wyprawie lub w walce, warto przyjąć, że znajduje się „na skraju śmierci”, a magia objawiona jedynie powstrzymuje jej duszę przed opuszczeniem ciała. Każde wskrzeszenie powinno być przemyślane i traktowane jako rzadkie oraz doniosłe wydarzenie.
Społeczny stosunek do sług bogów
Boscy wysłannicy – kapłani, paladyni, druidzi – są darzeni wielkim szacunkiem przez zwykłych ludzi. Dla przeciętnego mieszkańca Faerunu nawet drobna cudowna interwencja, jak uzdrowienie rany czy złagodzenie choroby, jest czymś niezwykłym i godnym podziwu. Większość społeczeństwa odnosi się do nich z czcią, respektem lub przynajmniej bojaźnią. Jednak nie wszyscy okazują im posłuch – szlachta, władcy, bogaci kupcy czy wpływowe organizacje nie zawsze przyjmują autorytet kleryków i paladyn ów bezkrytycznie. Osoba, która próbuje wywierać wpływ na możnych, może zostać uznana za problem, który należy rozwiązać – niekoniecznie w pokojowy sposób.
Dostępne bóstwa
Poniżej widnieje lista bóstw dostępnych na serwerze, oraz kilka podstawowych informacji pomocnych przy odgrywaniu, czy tworzeniu postaci kapłana (więcej o tworzeniu kapłanów można znaleźć na stronie tej klasy).
Postrzeganie różnych wyznań w Neverwinter i Luskan zostało przedstawione w czterech progach:
- Zakazane - obnoszenie się z tym wyznaniem może skutkować konfliktem z lokalnymi przedstawicielami władz
- Niechętnie Widziane - takie wyznanie nie będzie aktywnie ścigane przez prawo, ale Straż i mieszkańcy spojrzą nieprzychylnie na osobę propagującą swego boga
- Neutralne - wskazuje na wyznania dość powszechne, albo powszechnie akceptowalne w codziennym życiu
- Faworyzowane - wskazuje na bóstwo ważne dla danego regionu, lub patronujące mu, wielu okolicznych mieszkańców wybiera je na swojego patrona (taki status mają np. bóstwa, których świątynie są obecne w miastach bądź miejscowościach)
Panteon ogólny
| Imię | Panteon | Postrzeganie w Neverwinter | Postrzeganie w Luskan | Domeny | Łączenie klas podstawowych dla kapłana |
|---|---|---|---|---|---|
| Akadi | Ogólny | Neutralne | Neutralne | Powietrze, Iluzje, Oszustwa, Podróż | żadne podstawowe, ani prestiżowe |
| Auril | Ogólny | Niechętnie widziane | Faworyzowane | Powietrze, Zimno, Zło, Burza, Woda, Gniew | łowca |
| Azuth | Ogólny | Neutralne | Neutralne | Iluzje, Wiedza, Prawo, Magia, Zaklęcia | czarodziej (dowolna specjalizacja) |
| Bane | Ogólny | Zakazane | Niechętnie widziane | Zazdrość, Zło, Zniszczenie, Nienawiść, Prawo, Duma, Tyrania, Gniew | wojownik, czarodziej, czarownik |
| Beshaba | Ogólny | Niechętnie widziane | Neutralne | Chaos, Zło, Przeznaczenie, Pożądanie, Szczęście, Oszustwa, Gniew, Zazdrość | łotrzyk |
| Chauntea | Ogólny | Faworyzowane | Neutralne | Zwierzęta, Rośliny, Hojność, Dobro, Ochrona, Odnowienie, Ziemia | łowca, druid, paladyn |
| Cyric | Ogólny | Zakazane | Zakazane | Chciwość, Chaos, Zło, Zniszczenie, Iluzje, Duma | łotrzyk, czarodziej (specjalista iluzji) |
| Czerwona Rycerka | Ogólny | Neutralne | Neutralne | Prawo, Szlachectwo, Planowanie, Wstrzemięźliwość, Wojna | wojownik, mnich |
| Deneir | Ogólny | Faworyzowane | Neutralne | Dobro, Wiedza, Cierpliwość, Ochrona, Runy | czarodziej, mnich |
| Eldath | Ogólny | Neutralne | Neutralne | Dobro, Rośliny, Ochrona, Woda, Dobroczynność, Społeczność, Rodzina | łowca |
| Gargauth | Ogólny | Zakazane | Zakazane | Zachłanność, Urok, Zazdrość, Zło, Prawo, Duma, Lenistwo, Oszustwa | czarownik, łotrzyk |
| Gond | Ogólny | Faworyzowane | Neutralne | Rzemiosło, Ziemia, Ogień, Wiedza, Metal, Planowanie, Duma | łotrzyk |
| Grumbar | Ogólny | Neutralne | Neutralne | Ziemia, Metal, Równowaga, Jaskinie, Czas | żadne podstawowe, ani prestiżowe |
| Helm | Ogólny | Faworyzowane | Neutralne | Pokora, Prawo, Planowanie, Duma, Ochrona, Siła | wojownik, paladyn |
| Ilmater | Ogólny | Faworyzowane | Neutralne | Dobroczynność, Wytrwałość, Dobro, Leczenie, Pokora, Prawo, Siła, Cierpienie, Wstrzemięźliwość | paladyn, mnich |
| Istishia | Ogólny | Neutralne | Neutralne | Zniszczenie, Woda, Ocean, Burza, Podróż | żadne podstawowe, ani prestiżowe |
| Jergal | Ogólny | Neutralne | Neutralne | Śmierć, Przeznaczenie, Wieczny Spoczynek, Runy, Cierpienie | czarodziej (specjalista nekromancji), paladyn, mnich |
| Kelemvor | Ogólny | Faworyzowane | Neutralne | Prawo, Przeznaczenie, Ochrona, Podróż, Wieczny Spoczynek | łowca (z Wróg Rasowy: Nieumarły), paladyn |
| Kossuth | Ogólny | Neutralne | Neutralne | Zniszczenie, Ogień, Odnowienie, Cierpienie, Gniew | czarodziej (specjalista wywoływania), czarownik, mnich |
| Lathander | Ogólny | Faworyzowane | Neutralne | Czystość, Chwała, Dobro, Szlachectwo, Ochrona, Blask, Odnowienie, Siła, Słońce, Gorliwość | paladyn, mnich |
| Lliira | Ogólny | Neutralne | Neutralne | Radość, Lenistwo, Podróż, Rodzina, Chaos, Dobro, Urok, Pożądanie, Blask | bard |
| Loviatar | Ogólny | Niechętnie widziane | Niechętnie widziane | Zło, Prawo, Pożądanie, Zemsta, Siła, Cierpienie, Ból, Gniew | czarownik, wojownik, czarodziej (specjalista iluzji lub oczarowań), mnich |
| Lurue | Ogólny | Neutralne | Neutralne | Zwierzęta, Dobro, Chaos, Leczenie, Gorliwość, Fey | łowca |
| Malar | Ogólny | Niechętnie widziane | Niechętnie widziane | Zwierzęta, Bestie, Chaos, Zło, Obżarstwo, Łowy, Księżyc, Siła, Gniew | barbarzyńca, łowca, druid |
| Maska | Ogólny | Niechętnie widziane | Faworyzowane | Chciwość, Ciemność, Zazdrość, Zło, Szczęście, Lenistwo, Oszustwa | bard, czarodziej (specjalista Iluzji), łotrzyk, zalecane klasy prestiżowe: tancerz cieni |
| Mielikki | Ogólny | Faworyzowane | Neutralne | Zwierzęta, Fey, Dobro, Rośliny, Podróż | łowca, druid |
| Milil | Ogólny | Neutralne | Neutralne | Urok, Dobro, Wiedza, Szlachectwo, Lenistwo | bard, mnich, wojownik |
| Mystra | Ogólny | Faworyzowane | Faworyzowane | Magia, Dobro, Iluzje, Wiedza, Runy, Zaklęcia | czarownik, czarodziej (dowolna specjalizacja) |
| Oghma | Ogólny | Faworyzowane | Neutralne | Równowaga, Wiedza, Urok, Szczęście, Oszustwa, Podróż, Duma | bard, czarodziej (dowolna specjalizacja) |
| Savras | Ogólny | Neutralne | Neutralne | Przeznaczenie, Wiedza, Prawo, Zaklęcia | czarodziej, mnich |
| Selune | Ogólny | Faworyzowane | Faworyzowane | Czystość, Chaos, Dobro, Księżyc, Noc, Ochrona, Podróż | bard, czarownik, mnich |
| Shar | Ogólny | Zakazane | Niechętnie widziane | Jaskinie, Ciemność, Zło, Wiedza, Noc, Duma | łotrzyk, czarownik, czarodziej (specjalista iluzji, zaklinania lub nekromancji) |
| Sharess | Ogólny | Neutralne | Neutralne | Chaos, Urok, Zazdrość, Dobro, Pożądanie, Przyjemność, Lenistwo, Podróż, Oszustwa | bard |
| Shaundakul | Ogólny | Neutralne | Faworyzowane | Powietrze, Chaos, Portal, Ochrona, Handel, Podróż | łowca |
| Siamorphe | Ogólny | Faworyzowane | Neutralne | Wiedza, Prawo, Szlachectwo, Planowanie, Duma | wojownik, paladyn |
| Silvanus | Ogólny | Neutralne | Neutralne | Zwierzęta, Rośliny, Ochrona, Odnowienie, Woda | druid, łowca |
| Sune | Ogólny | Faworyzowane | Neutralne | Chaos, Urok, Dobro, Pożądanie, Przyjemność, Ochrona | bard, łotrzyk, mnich |
| Talona | Ogólny | Zakazane | Niechętnie widziane | Plagi, Chaos, Zniszczenie, Zło, Zazdrość, Cierpienie | łotrzyk |
| Talos | Ogólny | Niechętnie widziane | Neutralne | Chaos, Zniszczenie, Zło, Ogień, Burza, Gniew | barbarzyńca, czarownik, czarodziej (specjalista wywoływań) |
| Tempus | Ogólny | Faworyzowane | Faworyzowane | Chaos, Duma, Wojna, Siła, Ochrona, Gniew | barbarzyńca, wojownik |
| Tiamat | Ogólny | Zakazane | Zakazane | Zło, Zachłanność, Prawo, Duma, Reptillioni, Tyrania, Gniew | czarownik, wojownik |
| Torm | Ogólny | Faworyzowane | Neutralne | Leczenie, Prawo, Duma, Ochrona, Siła, Gorliwość | paladyn |
| Tymora | Ogólny | Faworyzowane | Faworyzowane | Szczęście, Dobro, Chaos, Hojność, Zmiany, Ochrona, Podróż, Lenistwo | dowolna podstawowa poza: druid, paladyn, mnich |
| Tyr | Ogólny | Faworyzowane | Neutralne | Dobro, Wiedza, Prawo, Cierpliwość, Duma, Zemsta, Wstrzemięźliwość, Wojna | paladyn, mnich |
| Umberlee | Ogólny | Niechętnie widziane | Faworyzowane | Chaos, Zniszczenie, Zazdrość, Zło, Obżarstwo, Ocean, Duma, Burza, Woda, Utopienie, Gniew | druid, wojownik, łotrzyk |
| Uthgar | Ogólny | Niechętnie widziane | Neutralne | Zwierzęta, Chaos, Zemsta, Siła, Wojna, Gniew | wojownik, barbarzyńca, łowca |
| Valkur | Ogólny | Neutralne | Faworyzowane | Powietrze, Chaos, Dobro, Ocean, Ochrona, Gniew | łotrzyk, wojownik |
| Velsharoon | Ogólny | Zakazane | Niechętnie widziane | Chciwość, Magia, Śmierć, Zazdrość, Zło, Duma, Nieśmierć | czarodziej (specjalista nekromancji) |
| Waukeen | Ogólny | Faworyzowane | Faworyzowane | Chciwość, Równowaga, Zazdrość, Wiedza, Duma, Ochrona, Lenistwo, Podróż, Handel | bard, łotrzyk |
Panteon elfi
| Imię | Panteon | Postrzeganie w Neverwinter | Postrzeganie w Luskan | Domeny | Łączenie klas podstawowych dla kapłana |
|---|---|---|---|---|---|
| Angharradh | Seldarine | Neutralne | Neutralne | Chaos, Elfy, Dobro, Wiedza, Roślina, Ochrona, Odnowienie, Gorliwość | wojownik |
| Aerdrie Faenya | Seldarine | Neutralne | Neutralne | Powietrze, Zwierzę, Dobro, Chaos, Elfy, Burza | bard, czarownik, łowca |
| Corellon Larethian | Seldarine | Faworyzowane | Neutralne | Chaos, Dobro, Elfy, Magia, Ochrona, Wojna, Duma | wojownik, czarodziej |
| Eilistraee | Seldarine | Neutralne | Niechętnie widziane | Chaos, Urok, Elfy, Drowy, Dobro, Pożądanie, Księżyc, Noc, Łowy | bard, łowca |
| Erevan Ilesere | Seldarine | Neutralne | Neutralne | Chaos, Elfy, Szczęście, Oszustwo, Lenistwo | łotrzyk, czarownik |
| Fenmarel Mestarine | Seldarine | Neutralne | Neutralne | Zwierzę, Chaos, Elf, Roślina, Podróż | łotrzyk, łowca |
| Hanali Celanil | Seldarine | Neutralne | Neutralne | Magia, Chaos, Urok, Elfy, Dobro, Żądza, Ochrona, Przyjemność, Gorliwość | czarownik, czarodziej (specjalista zaklinania) |
| Labelas Enoreth | Seldarine | Neutralne | Neutralne | Chaos, Dobro, Elfy, Wiedza, Czas, Cierpliwość | bard |
| Rillifane Rallathil | Seldarine | Neutralne | Neutralne | Chaos, Elfy, Dobro, Roślina, Ochrona | łowca |
| Sehanine Moonbow | Seldarine | Neutralne | Neutralne | Chaos, Dobro, Elfy, Sen, Księżyc, Iluzja, Wiedza, Podróż | czarodziej (specjalista iluzji lub poznania) |
| Shevarash | Seldarine | Neutralne | Neutralne | Chaos, Elfy, Odwet, Wojna, Duma, Gniew | wojownik, czarownik |
| Solonor Thelandira | Seldarine | Neutralne | Neutralne | Chaos, Dobro, Elfy, Roślina, Wojna | łowca, czarodziej lub czarownik (celem rozwoju mistycznego łucznika) |
Panteon drowi
Z uwagi na to, że drowy na serwerze Kroniki Neverwinter opuściły Podmrok i związane są ze światem powierzchni, nie istnieje możliwość wyznawania Lolth ani reszty bóstw Mrocznego Seldarine z wyjątkiem Vhaerauna i Eilistraee.
| Imię | Panteon | Postrzeganie w Neverwinter | Postrzeganie w Luskan | Domeny | Łączenie klas podstawowych dla kapłana |
|---|---|---|---|---|---|
| Eilistraee | Mroczne Seldarine | Neutralne | Niechętnie widziane | Chaos, Urok, Elfy, Drowy, Dobro, Pożądanie, Księżyc, Noc, Łowy | bard, łowca |
| Vhaeraun | Mroczne Seldarine | Zakazane | Niechętnie widziane | Zachłanność, Drowy, Zazdrość, Zło, Duma, Podróże, Oszustwa | łotrzyk, czarodziej |
Panteon krasnoludzki
| Imię | Panteon | Postrzeganie w Neverwinter | Postrzeganie w Luskan | Domeny | Łączenie klas podstawowych dla kapłana |
|---|---|---|---|---|---|
| Abbathor | Morndinsamman | Neutralne | Neutralne | Chciwość, Krasnoludy, Szczęście, Handel, Oszustwa, Zachłanność | łotrzyk |
| Berronar Czyste Srebro | Morndinsamman | Neutralne | Neutralne | Społeczność, Krasnoludy, Rodzina, Dobro, Leczenie, Prawo | wojownik, bard, paladyn |
| Clangeddin Srebrnobrody | Morndinsamman | Neutralne | Neutralne | Krasnoludy, Dobro, Prawo, Siła, Wstrzemięźliwość, Wojna, Gniew | wojownik, mnich |
| Duerra z Podziemi | Morndinsamman | Zakazane | Zakazane | Krasnoludy, Zło, Prawo, Wojna | wojownik |
| Dugmaren Jasny Płaszcz | Morndinsamman | Neutralne | Neutralne | Chaos, Rzemiosło, Krasnoludy, Dobro, Wiedz, Cierpliwość, Runy | czarodziej |
| Dumathoin | Morndinsamman | Neutralne | Neutralne | Chciwość, Jaskinia, Rzemiosło, Krasnoludy, Ziemia, Wiedza, Metal, Duma, Ochrona | brak |
| Gorm Gulthyn | Morndinsamman | Neutralne | Neutralne | Krasnoludy, Dobro, Prawo, Ochrona, Wojna | wojownik |
| Haela Jasny Topór | Morndinsamman | Neutralne | Neutralne | Chaos, Krasnoludy, Dobro, Szczęście, Wojna, Gorliwość | barbarzyńca, wojownik |
| Laduguer | Morndinsamman | Zakazane | Zakazane | Rzemiosło, Krasnoludy, Zło, Prawo, Magia, Metal, Ochrona | wojownik, czarodziej |
| Marthammor Duin | Morndinsamman | Neutralne | Neutralne | Krasnoludy, Dobro, Ochrona, Podróże | wojownik, łowca |
| Moradin | Morndinsamman | Faworyzowane | Neutralne | Chciwość, Rzemiosło, Krasnoludy, Ziemia, Dobro, Prawo, Duma, Ochrona, Gniew | wojownik, paladyn |
| Sharindlar | Morndinsamman | Neutralne | Neutralne | Chaos, Czystość, Dobroczynność, Dobro, Krasnoludy, Księżyc, Leczenie, Lenistwo, Urok, Pożądanie | bard |
| Thard Harr | Morndinsamman | Neutralne | Neutralne | Zwierzęta, Chaos, Krasnoludy, Dobro, Rośliny, Gniew | łowca, druid |
| Vergadain | Morndinsamman | Neutralne | Faworyzowane | Chciwość, Krasnoludy, Obżarstwo, Szczęście, Handel, Oszustwa | łotrzyk |
Panteon gnomi
| Imię | Panteon | Postrzeganie w Neverwinter | Postrzeganie w Luskan | Domeny | Łączenie klas podstawowych dla kapłana |
|---|---|---|---|---|---|
| Baervan Dziki Wędrowiec | Władcy ze Złotych Wzgórz | Neutralne | Neutralne | Zwierzęta, Gnomy, Dobro, Rośliny, Podróże | łowca |
| Baravar Cienista Szata | Władcy ze Złotych Wzgórz | Neutralne | Neutralne | Gnomy, Dobro, Iluzje, Ochrona, Oszustwa | czarodziej (specjalista iluzji), łotrzyk |
| Callarduran Gładkoręki | Władcy ze Złotych Wzgórz | Neutralne | Neutralne | Jaskinie, Rzemiosło, Ziemia, Gnomy | wojownik, czarodziej (specjalista iluzji) |
| Flandal Stalowoskóry | Władcy ze Złotych Wzgórz | Neutralne | Neutralne | Rzemiosło, Gnomy, Dobro, Metal | wojownik |
| Gaerdal Żelaznoręki | Władcy ze Złotych Wzgórz | Neutralne | Neutralne | Gnomy, Dobro, Prawo, Ochrona, Wojna | wojownik, paladyn, mnich |
| Garl Świetlistozłoty | Władcy ze Złotych Wzgórz | Faworyzowane | Neutralne | Zachłanność, Rzemiosło, Zazdrość, Gnomy, Dobro, Prawo, Ochrona, Oszustwa | łotrzyk, czarodziej (specjalista iluzji) |
| Segojan Herold Ziemi | Władcy ze Złotych Wzgórz | Neutralne | Neutralne | Jaskinie, Ziemia, Gnomy, Dobro | wojownik, czarodziej (specjalista iluzji) |
| Urdlen | Władcy ze Złotych Wzgórz | Zakazane | Neutralne | Chaos, Zachłanność, Ziemia, Zazdrość, Zło, Obżarstwo, Gnomy, Nienawiść | łotrzyk |
Panteon niziołczy
| Imię | Panteon | Postrzeganie w Neverwinter | Postrzeganie w Luskan | Domeny | Łączenie klas podstawowych dla kapłana |
|---|---|---|---|---|---|
| Arvoreen | Dzieci Yondalli | Neutralne | Neutralne | Dobro, Niziołki, Prawo, Ochrona, Wojna | wojownik, łowca, paladyn |
| Brandobaris | Dzieci Yondalli | Neutralne | Neutralne | Zachłanność, Niziołki, Szczęście, Lenistwo, Oszustwa | łotrzyk |
| Cyrrollalee | Dzieci Yondalli | Neutralne | Neutralne | Społeczność, Rodzina, Hojność, Obżarstwo, Dobro, Niziołi, Prawo, Lenistwo | brak |
| Dallah Thaun | Dzieci Yondalli | Neutralne | Neutralne | Chaos, Wiedza, Szczęście, Oszustwa, Niziołki | łotrzyk |
| Sheela Peryroyl | Dzieci Yondalli** | Neutralne | Neutralne | Powietrze, Urok, Niziołi, Pożądanie, Rośliny, Lenistwo | łowca |
| Urogalan | Dzieci Yondalli | Neutralne | Neutralne | Śmierć, Ziemia, Niziołki, Prawo, Ochrona, Wieczny Spoczynek, Wstrzemięźliwość | brak |
| Yondalla | Dzieci Yondalli | Faworyzowane | Neutralne | Rodzina, Obżarstwo, Dobro, Niziołki, Ochrona | paladyn |
Panteon orczy
| Imię | Panteon | Postrzeganie w Neverwinter | Postrzeganie w Luskan | Domeny | Łączenie klas podstawowych dla kapłana |
|---|---|---|---|---|---|
| Gruumsh | Plemię Tego, Który Patrzy | Zakazane | Zakazane | Jaskinie, Chaos, Orkowie, Zło, Nienawiść, Pożądanie, Siła, Wojna, Gniew | barbarzyńca, wojownik |