Skip to main content

Bogowie i religia Zapomnianych Krain

Politeizm w Faerûnie

Faerûn to kraina, w której bogowie są wszechobecni, a ich wpływ odczuwalny na każdym kroku. Wiele bóstw nie tylko ingeruje w losy śmiertelników, ale także pojawiało się na świecie w fizycznej postaci. Większość mieszkańców oddaje cześć wielu bogom, kierując modły do różnych bóstw w zależności od aktualnych potrzeb. Modlitwa do Mystry może pomóc czarodziejowi, Chauntea sprzyja rolnikom, a żeglarze składają ofiary Umberlee, aby uniknąć jej gniewu.

Nie jest niczym niezwykłym składanie ofiar także bogom uznawanym za złych – nie z oddania, lecz w ramach prób przebłagania ich gniewu i uniknięcia nieszczęścia. Kapryśność boskich istot sprawia, że wielu woli zapewnić sobie choćby chwilowy spokój, zamiast ryzykować ich niełaskę.

Osobiste bóstwo opiekuńcze

Choć politeizm jest powszechny, niemal każdy Faeruńczyk ma jedno bóstwo opiekuńcze, któremu powierza swoją duszę i do którego modli się regularnie. Wybór ten najczęściej zależy od:

  • Wykonywanego zawodu (np. Oghma dla uczonych, Helm dla strażników)
  • Regionu (np. Chauntea na terenach wiejskich),
  • Obecności świątyń (np. Tyr w Neverwinter).

Bycie Niewiernym, czyli osobą nieoddającą czci żadnemu bogu, to sytuacja skrajnie rzadka i budząca powszechne niezrozumienie. Dusza takiej osoby po śmierci trafia na Ścianę Niewiernych – miejsce wiecznego potępienia. Podobny los spotyka Fałszywych, czyli tych, którzy deklarują oddanie konkretnemu bóstwu, lecz nie spełniają minimalnych wymagań jego kultu – nie modlą się, nie przestrzegają dogmatów lub wręcz działają przeciwko interesom swojego kościoła.

Panteony rasowe

Osoby wychowane w kulturze swojej rasy dorastają wśród zwyczajów i dogmatów ich rasowych panteonów. Są one głęboko zakorzenione w ich osobowości i przywiązanie do nich pozostaje bardzo silne. Niezwykle rzadko porzucają swój rasowy panteon by wyznawać bóstwo spoza niego, a dla osób posługujących się magią objawień prawie się to nie zdarza.

Magia objawień

Paladyni, kapłani, druidzi i łowcy czerpią swoją moc od bóstwa, które ich obdarzyło nią w zamian za szerzenie jego woli. Używanie magii objawionej nie jest tylko przywilejem – wiąże się z odpowiedzialnością i koniecznością przestrzegania zasad wiary. Otrzymane moce służą do walki z wrogami bóstwa, nawracania innych lub ochrony miejsc kultu. Nadużywanie ich lub działanie sprzeczne z wolą boga może prowadzić do utraty zdolności czarowania, a nawet boskiej kary.

Bóstwa natury

Poniżej rozpisana jest kompletna lista bóstw natury w Zapomnianych Krainach. Druidzi i łowcy muszą wybrać jedno z tych bóstw na patrona, by móc posługiwać się magią objawień. Pogrubiona czcionka wskazuje na bóstwa dostępne na naszym serwerze:
Aerdrie Faenya, Angharradh, Anhur, Auril, Baervan Dziki Wędrowiec, Chauntea, Deep Sashelas, Eldath, Fenmarel Mestarine, Gwaeron Windstorm, Hiatea (bóstwo potworów), Isis, Lurue, Malar, Mielikki, Nobanion, Osiris, Rillifane Rallanthil, Sebek, Segojan Herold Ziemi, Sekolah (bóstwo potworów), Sheela Peryroyl, Shiallia, Silvanus, Solonor Thelandira, Stronmaus (bóstwo potworów), Talona, Talos, Thard Harr, Ubtao, Ulutiu, Umberlee.

Dodatkowo, Selune, mimo że nie należy do zbioru bóstw natury, również może obdarzać łowców mocą magii objawień.
Podobnie jest z Kelemevorem, należy jednak pamiętać, że jego łowcy na pierwszym poziomie muszą wybrać Nieumarłego jako Wroga Rasowego.

Zmiana wiary

Zmiana wiary dla tych, którzy posługują się magią objawień jest poważnym fabularnym wydarzeniem i trzeba ją uzgodnić z Mistrzami Gry. Należy pamiętać, że może się też wiązać z tymczasowym odebraniem rzucania czarów oraz innym utrudnieniami (włącznie z odebraniem do maksymalnie 1/2 poziomów czarującego magią objawień - decyzja MG).

Śmierć i wskrzeszenia

Magia przywracania życia jest niezwykle rzadka i dostępna jedynie dla nielicznych kleryków na całym Faerunie. Nawet ci, którzy ją posiadają, rzadko decydują się na jej użycie – wskrzeszenie wiąże się z wielkimi konsekwencjami i niemal zawsze wymaga wysokiej ceny, zarówno w sensie materialnym, jak i duchowym. Tego rodzaju cuda zarezerwowane są głównie dla monarchów, wielkich bohaterów lub wybrańców bogów.

Po śmierci dusza trafia do domeny swojego bóstwa opiekuńczego, a żadne bóstwo nie oddaje chętnie dusz swoich wyznawców z powrotem do świata żywych. Niektórzy bogowie są w tej kwestii bardziej elastyczni, inni mniej – ale żaden nie pozwoli na wskrzeszenie, które sprzeciwiałoby się jego interesom.
W kontekście rozgrywki fabularnej, jeśli postać „umiera” na wyprawie lub w walce, warto przyjąć, że znajduje się „na skraju śmierci”, a magia objawiona jedynie powstrzymuje jej duszę przed opuszczeniem ciała. Każde wskrzeszenie powinno być przemyślane i traktowane jako rzadkie oraz doniosłe wydarzenie.

Społeczny stosunek do sług bogów

Boscy wysłannicy – kapłani, paladyni, druidzi – są darzeni wielkim szacunkiem przez zwykłych ludzi. Dla przeciętnego mieszkańca Faerunu nawet drobna cudowna interwencja, jak uzdrowienie rany czy złagodzenie choroby, jest czymś niezwykłym i godnym podziwu. Większość społeczeństwa odnosi się do nich z czcią, respektem lub przynajmniej bojaźnią. Jednak nie wszyscy okazują im posłuch – szlachta, władcy, bogaci kupcy czy wpływowe organizacje nie zawsze przyjmują autorytet kleryków i paladynów bezkrytycznie. Osoba, która próbuje wywierać wpływ na możnych, może zostać uznana za problem, który należy rozwiązać – niekoniecznie w pokojowy sposób.

Dostępne bóstwa

Poniżej widnieje lista bóstw dostępnych na serwerze, oraz kilka podstawowych informacji pomocnych przy odgrywaniu, czy tworzeniu postaci kapłana (więcej o tworzeniu kapłanów można znaleźć na stronie tej klasy).

Postrzeganie różnych wyznań w Neverwinter i Luskan zostało przedstawione w czterech progach:

  • Zakazane - obnoszenie się z tym wyznaniem może skutkować konfliktem z lokalnymi przedstawicielami władz
  • Niechętnie Widziane - takie wyznanie nie będzie aktywnie ścigane przez prawo, ale Straż i mieszkańcy spojrzą nieprzychylnie na osobę propagującą swego boga
  • Neutralne - wskazuje na wyznania dość powszechne, albo powszechnie akceptowalne w codziennym życiu
  • Faworyzowane - wskazuje na bóstwo ważne dla danego regionu, lub patronujące mu, wielu okolicznych mieszkańców wybiera je na swojego patrona (taki status mają np. bóstwa, których świątynie są obecne w miastach bądź miejscowościach)

Panteon ogólny

ImięPanteonPostrzeganie w NeverwinterPostrzeganie w LuskanDomenyŁączenie klas podstawowych dla kapłana
AkadiOgólnyNeutralneNeutralnePowietrze, Iluzje, Oszustwa, Podróżżadne podstawowe, ani prestiżowe
AurilOgólnyNiechętnie widzianeFaworyzowanePowietrze, Zimno, Zło, Burza, Woda, Gniewłowca
AzuthOgólnyNeutralneNeutralneIluzje, Wiedza, Prawo, Magia, Zaklęciaczarodziej (dowolna specjalizacja)
BaneOgólnyZakazaneNiechętnie widzianeZazdrość, Zło, Zniszczenie, Nienawiść, Prawo, Duma, Tyrania, Gniewwojownik, czarodziej, czarownik
BeshabaOgólnyNiechętnie widzianeNeutralneChaos, Zło, Przeznaczenie, Pożądanie, Szczęście, Oszustwa, Gniew, Zazdrośćłotrzyk
ChaunteaOgólnyFaworyzowaneNeutralneZwierzęta, Rośliny, Hojność, Dobro, Ochrona, Odnowienie, Ziemiałowca, druid, paladyn
CyricOgólnyZakazaneZakazaneChciwość, Chaos, Zło, Zniszczenie, Iluzje, Dumałotrzyk, czarodziej (specjalista iluzji)
Czerwona RycerkaOgólnyNeutralneNeutralnePrawo, Szlachectwo, Planowanie, Wstrzemięźliwość, Wojnawojownik, mnich
DeneirOgólnyFaworyzowaneNeutralneDobro, Wiedza, Cierpliwość, Ochrona, Runyczarodziej, mnich
EldathOgólnyNeutralneNeutralneDobro, Rośliny, Ochrona, Woda, Dobroczynność, Społeczność, Rodzinałowca
GargauthOgólnyZakazaneZakazaneZachłanność, Urok, Zazdrość, Zło, Prawo, Duma, Lenistwo, Oszustwaczarownik, łotrzyk
GondOgólnyFaworyzowaneNeutralneRzemiosło, Ziemia, Ogień, Wiedza, Metal, Planowanie, Dumałotrzyk
GrumbarOgólnyNeutralneNeutralneZiemia, Metal, Równowaga, Jaskinie, Czasżadne podstawowe, ani prestiżowe
HelmOgólnyFaworyzowaneNeutralnePokora, Prawo, Planowanie, Duma, Ochrona, Siławojownik, paladyn
IlmaterOgólnyFaworyzowaneNeutralneDobroczynność, Wytrwałość, Dobro, Leczenie, Pokora, Prawo, Siła, Cierpienie, Wstrzemięźliwośćpaladyn, mnich
IstishiaOgólnyNeutralneNeutralneZniszczenie, Woda, Ocean, Burza, Podróżżadne podstawowe, ani prestiżowe
JergalOgólnyNeutralneNeutralneŚmierć, Przeznaczenie, Wieczny Spoczynek, Runy, Cierpienieczarodziej (specjalista nekromancji), paladyn, mnich
KelemvorOgólnyFaworyzowaneNeutralnePrawo, Przeznaczenie, Ochrona, Podróż, Wieczny Spoczynekłowca (z Wróg Rasowy: Nieumarły), paladyn
KossuthOgólnyNeutralneNeutralneZniszczenie, Ogień, Odnowienie, Cierpienie, Gniewczarodziej (specjalista wywoływania), czarownik, mnich
LathanderOgólnyFaworyzowaneNeutralneCzystość, Chwała, Dobro, Szlachectwo, Ochrona, Blask, Odnowienie, Siła, Słońce, Gorliwośćpaladyn, mnich
LliiraOgólnyNeutralneNeutralneRadość, Lenistwo, Podróż, Rodzina, Chaos, Dobro, Urok, Pożądanie, Blaskbard
LoviatarOgólnyNiechętnie widzianeNiechętnie widzianeZło, Prawo, Pożądanie, Zemsta, Siła, Cierpienie, Ból, Gniewczarownik, wojownik, czarodziej (specjalista iluzji lub oczarowań), mnich
LurueOgólnyNeutralneNeutralneZwierzęta, Dobro, Chaos, Leczenie, Gorliwość, Feyłowca
MalarOgólnyNiechętnie widzianeNiechętnie widzianeZwierzęta, Bestie, Chaos, Zło, Obżarstwo, Łowy, Księżyc, Siła, Gniewbarbarzyńca, łowca, druid
MaskaOgólnyNiechętnie widzianeFaworyzowaneChciwość, Ciemność, Zazdrość, Zło, Szczęście, Lenistwo, Oszustwabard, czarodziej (specjalista Iluzji), łotrzyk, zalecane klasy prestiżowe: tancerz cieni
MielikkiOgólnyFaworyzowaneNeutralneZwierzęta, Fey, Dobro, Rośliny, Podróżłowca, druid
MililOgólnyNeutralneNeutralneUrok, Dobro, Wiedza, Szlachectwo, Lenistwobard, mnich, wojownik
MystraOgólnyFaworyzowaneFaworyzowaneMagia, Dobro, Iluzje, Wiedza, Runy, Zaklęciaczarownik, czarodziej (dowolna specjalizacja)
OghmaOgólnyFaworyzowaneNeutralneRównowaga, Wiedza, Urok, Szczęście, Oszustwa, Podróż, Dumabard, czarodziej (dowolna specjalizacja)
SavrasOgólnyNeutralneNeutralnePrzeznaczenie, Wiedza, Prawo, Zaklęciaczarodziej, mnich
SeluneOgólnyFaworyzowaneFaworyzowaneCzystość, Chaos, Dobro, Księżyc, Noc, Ochrona, Podróżbard, czarownik, mnich
SharOgólnyZakazaneNiechętnie widzianeJaskinie, Ciemność, Zło, Wiedza, Noc, Dumałotrzyk, czarownik, czarodziej (specjalista iluzji, zaklinania lub nekromancji)
SharessOgólnyNeutralneNeutralneChaos, Urok, Zazdrość, Dobro, Pożądanie, Przyjemność, Lenistwo, Podróż, Oszustwabard
ShaundakulOgólnyNeutralneFaworyzowanePowietrze, Chaos, Portal, Ochrona, Handel, Podróżłowca
SiamorpheOgólnyFaworyzowaneNeutralneWiedza, Prawo, Szlachectwo, Planowanie, Dumawojownik, paladyn
SilvanusOgólnyNeutralneNeutralneZwierzęta, Rośliny, Ochrona, Odnowienie, Wodadruid, łowca
SuneOgólnyFaworyzowaneNeutralneChaos, Urok, Dobro, Pożądanie, Przyjemność, Ochronabard, łotrzyk, mnich
TalonaOgólnyZakazaneNiechętnie widzianePlagi, Chaos, Zniszczenie, Zło, Zazdrość, Cierpieniełotrzyk
TalosOgólnyNiechętnie widzianeNeutralneChaos, Zniszczenie, Zło, Ogień, Burza, Gniewbarbarzyńca, czarownik, czarodziej (specjalista wywoływań)
TempusOgólnyFaworyzowaneFaworyzowaneChaos, Duma, Wojna, Siła, Ochrona, Gniewbarbarzyńca, wojownik
TiamatOgólnyZakazaneZakazaneZło, Zachłanność, Prawo, Duma, Reptillioni, Tyrania, Gniewczarownik, wojownik
TormOgólnyFaworyzowaneNeutralneLeczenie, Prawo, Duma, Ochrona, Siła, Gorliwośćpaladyn
TymoraOgólnyFaworyzowaneFaworyzowaneSzczęście, Dobro, Chaos, Hojność, Zmiany, Ochrona, Podróż, Lenistwodowolna podstawowa poza: druid, paladyn, mnich
TyrOgólnyFaworyzowaneNeutralneDobro, Wiedza, Prawo, Cierpliwość, Duma, Zemsta, Wstrzemięźliwość, Wojnapaladyn, mnich
UmberleeOgólnyNiechętnie widzianeFaworyzowaneChaos, Zniszczenie, Zazdrość, Zło, Obżarstwo, Ocean, Duma, Burza, Woda, Utopienie, Gniewdruid, wojownik, łotrzyk
UthgarOgólnyNiechętnie widzianeNeutralneZwierzęta, Chaos, Zemsta, Siła, Wojna, Gniewwojownik, barbarzyńca, łowca
ValkurOgólnyNeutralneFaworyzowanePowietrze, Chaos, Dobro, Ocean, Ochrona, Gniewłotrzyk, wojownik
VelsharoonOgólnyZakazaneNiechętnie widzianeChciwość, Magia, Śmierć, Zazdrość, Zło, Duma, Nieśmierćczarodziej (specjalista nekromancji)
WaukeenOgólnyFaworyzowaneFaworyzowaneChciwość, Równowaga, Zazdrość, Wiedza, Duma, Ochrona, Lenistwo, Podróż, Handelbard, łotrzyk

Panteon elfi

ImięPanteonPostrzeganie w NeverwinterPostrzeganie w LuskanDomenyŁączenie klas podstawowych dla kapłana
AngharradhSeldarineNeutralneNeutralneChaos, Elfy, Dobro, Wiedza, Roślina, Ochrona, Odnowienie, Gorliwośćwojownik
Aerdrie FaenyaSeldarineNeutralneNeutralnePowietrze, Zwierzę, Dobro, Chaos, Elfy, Burzabard, czarownik, łowca
Corellon LarethianSeldarineFaworyzowaneNeutralneChaos, Dobro, Elfy, Magia, Ochrona, Wojna, Dumawojownik, czarodziej
EilistraeeSeldarineNeutralneNiechętnie widzianeChaos, Urok, Elfy, Drowy, Dobro, Pożądanie, Księżyc, Noc, Łowybard, łowca
Erevan IlesereSeldarineNeutralneNeutralneChaos, Elfy, Szczęście, Oszustwo, Lenistwołotrzyk, czarownik
Fenmarel MestarineSeldarineNeutralneNeutralneZwierzę, Chaos, Elf, Roślina, Podróżłotrzyk, łowca
Hanali CelanilSeldarineNeutralneNeutralneMagia, Chaos, Urok, Elfy, Dobro, Żądza, Ochrona, Przyjemność, Gorliwośćczarownik, czarodziej (specjalista zaklinania)
Labelas EnorethSeldarineNeutralneNeutralneChaos, Dobro, Elfy, Wiedza, Czas, Cierpliwośćbard
Rillifane RallathilSeldarineNeutralneNeutralneChaos, Elfy, Dobro, Roślina, Ochronałowca
Sehanine MoonbowSeldarineNeutralneNeutralneChaos, Dobro, Elfy, Sen, Księżyc, Iluzja, Wiedza, Podróżczarodziej (specjalista iluzji lub poznania)
ShevarashSeldarineNeutralneNeutralneChaos, Elfy, Odwet, Wojna, Duma, Gniewwojownik, czarownik
Solonor ThelandiraSeldarineNeutralneNeutralneChaos, Dobro, Elfy, Roślina, Wojnałowca, czarodziej lub czarownik (celem rozwoju mistycznego łucznika)

Panteon drowi

warning

Z uwagi na to, że drowy na serwerze Kroniki Neverwinter opuściły Podmrok i związane są ze światem powierzchni, nie istnieje możliwość wyznawania Lolth ani reszty bóstw Mrocznego Seldarine z wyjątkiem Vhaerauna i Eilistraee.

ImięPanteonPostrzeganie w NeverwinterPostrzeganie w LuskanDomenyŁączenie klas podstawowych dla kapłana
EilistraeeMroczne SeldarineNeutralneNiechętnie widzianeChaos, Urok, Elfy, Drowy, Dobro, Pożądanie, Księżyc, Noc, Łowybard, łowca
VhaeraunMroczne SeldarineZakazaneNiechętnie widzianeZachłanność, Drowy, Zazdrość, Zło, Duma, Podróże, Oszustwałotrzyk, czarodziej

Panteon krasnoludzki

ImięPanteonPostrzeganie w NeverwinterPostrzeganie w LuskanDomenyŁączenie klas podstawowych dla kapłana
AbbathorMorndinsammanNeutralneNeutralneChciwość, Krasnoludy, Szczęście, Handel, Oszustwa, Zachłannośćłotrzyk
Berronar Czyste SrebroMorndinsammanNeutralneNeutralneSpołeczność, Krasnoludy, Rodzina, Dobro, Leczenie, Prawowojownik, bard, paladyn
Clangeddin SrebrnobrodyMorndinsammanNeutralneNeutralneKrasnoludy, Dobro, Prawo, Siła, Wstrzemięźliwość, Wojna, Gniewwojownik, mnich
Duerra z PodziemiMorndinsammanZakazaneZakazaneKrasnoludy, Zło, Prawo, Wojnawojownik
Dugmaren Jasny PłaszczMorndinsammanNeutralneNeutralneChaos, Rzemiosło, Krasnoludy, Dobro, Wiedz, Cierpliwość, Runyczarodziej
DumathoinMorndinsammanNeutralneNeutralneChciwość, Jaskinia, Rzemiosło, Krasnoludy, Ziemia, Wiedza, Metal, Duma, Ochronabrak
Gorm GulthynMorndinsammanNeutralneNeutralneKrasnoludy, Dobro, Prawo, Ochrona, Wojnawojownik
Haela Jasny TopórMorndinsammanNeutralneNeutralneChaos, Krasnoludy, Dobro, Szczęście, Wojna, Gorliwośćbarbarzyńca, wojownik
LaduguerMorndinsammanZakazaneZakazaneRzemiosło, Krasnoludy, Zło, Prawo, Magia, Metal, Ochronawojownik, czarodziej
Marthammor DuinMorndinsammanNeutralneNeutralneKrasnoludy, Dobro, Ochrona, Podróżewojownik, łowca
MoradinMorndinsammanFaworyzowaneNeutralneChciwość, Rzemiosło, Krasnoludy, Ziemia, Dobro, Prawo, Duma, Ochrona, Gniewwojownik, paladyn
SharindlarMorndinsammanNeutralneNeutralneChaos, Czystość, Dobroczynność, Dobro, Krasnoludy, Księżyc, Leczenie, Lenistwo, Urok, Pożądaniebard
Thard HarrMorndinsammanNeutralneNeutralneZwierzęta, Chaos, Krasnoludy, Dobro, Rośliny, Gniewłowca, druid
VergadainMorndinsammanNeutralneFaworyzowaneChciwość, Krasnoludy, Obżarstwo, Szczęście, Handel, Oszustwałotrzyk

Panteon gnomi

ImięPanteonPostrzeganie w NeverwinterPostrzeganie w LuskanDomenyŁączenie klas podstawowych dla kapłana
Baervan Dziki WędrowiecWładcy ze Złotych WzgórzNeutralneNeutralneZwierzęta, Gnomy, Dobro, Rośliny, Podróżełowca
Baravar Cienista SzataWładcy ze Złotych WzgórzNeutralneNeutralneGnomy, Dobro, Iluzje, Ochrona, Oszustwaczarodziej (specjalista iluzji), łotrzyk
Callarduran GładkorękiWładcy ze Złotych WzgórzNeutralneNeutralneJaskinie, Rzemiosło, Ziemia, Gnomywojownik, czarodziej (specjalista iluzji)
Flandal StalowoskóryWładcy ze Złotych WzgórzNeutralneNeutralneRzemiosło, Gnomy, Dobro, Metalwojownik
Gaerdal ŻelaznorękiWładcy ze Złotych WzgórzNeutralneNeutralneGnomy, Dobro, Prawo, Ochrona, Wojnawojownik, paladyn, mnich
Garl ŚwietlistozłotyWładcy ze Złotych WzgórzFaworyzowaneNeutralneZachłanność, Rzemiosło, Zazdrość, Gnomy, Dobro, Prawo, Ochrona, Oszustwałotrzyk, czarodziej (specjalista iluzji)
Segojan Herold ZiemiWładcy ze Złotych WzgórzNeutralneNeutralneJaskinie, Ziemia, Gnomy, Dobrowojownik, czarodziej (specjalista iluzji)
UrdlenWładcy ze Złotych WzgórzZakazaneNeutralneChaos, Zachłanność, Ziemia, Zazdrość, Zło, Obżarstwo, Gnomy, Nienawiśćłotrzyk

Panteon niziołczy

ImięPanteonPostrzeganie w NeverwinterPostrzeganie w LuskanDomenyŁączenie klas podstawowych dla kapłana
ArvoreenDzieci YondalliNeutralneNeutralneDobro, Niziołki, Prawo, Ochrona, Wojnawojownik, łowca, paladyn
BrandobarisDzieci YondalliNeutralneNeutralneZachłanność, Niziołki, Szczęście, Lenistwo, Oszustwałotrzyk
CyrrollaleeDzieci YondalliNeutralneNeutralneSpołeczność, Rodzina, Hojność, Obżarstwo, Dobro, Niziołi, Prawo, Lenistwobrak
Dallah ThaunDzieci YondalliNeutralneNeutralneChaos, Wiedza, Szczęście, Oszustwa, Niziołkiłotrzyk
Sheela PeryroylDzieci Yondalli**NeutralneNeutralnePowietrze, Urok, Niziołi, Pożądanie, Rośliny, Lenistwołowca
UrogalanDzieci YondalliNeutralneNeutralneŚmierć, Ziemia, Niziołki, Prawo, Ochrona, Wieczny Spoczynek, Wstrzemięźliwośćbrak
YondallaDzieci YondalliFaworyzowaneNeutralneRodzina, Obżarstwo, Dobro, Niziołki, Ochronapaladyn

Panteon orczy

ImięPanteonPostrzeganie w NeverwinterPostrzeganie w LuskanDomenyŁączenie klas podstawowych dla kapłana
GruumshPlemię Tego, Który PatrzyZakazaneZakazaneJaskinie, Chaos, Orkowie, Zło, Nienawiść, Pożądanie, Siła, Wojna, Gniewbarbarzyńca, wojownik